《战地5》的大逃杀模式“火线风暴”在三月份不紧不慢的推出,作为“紧跟市场潮流”的举动,而大逃杀市场的几位领导者统治力又远超《战地5》,“火线风暴”起初并不被看好。然而事实证明,对EA管理层而言,这个大逃杀模式在吸引玩家回流方面取得了重大的成功。
EA的CFO Blake Jorgensen表示,在“火线风暴”上线后,有超过100万的玩家重返《战地5》。和《堡垒之夜》、《绝地求生》、《Apex英雄》一样,“火线风暴”要求玩家们在整个系列历史最大的地图上厮杀直至决出最后一个胜利者,而《战地5》中的特色载具和枪支则是游戏主打的区分度之一。
EA的CEO Andrew Wilson也说,“火线风暴”在上线第一周就促成了“规模最大的《战地》游戏直播热潮”。大逃杀模式的发布帮助《战地5》的活跃玩家数量比发布前一周上升了近60%。《战地5》在2018年10月发布,在发售初期两个月的时间内卖出去700多万份,远低于EA的预期。Andrew在电话会议中还提到,假如《战地5》在发售初就能够上线大逃杀模式的话,表现肯定会更好。
看来虽然不少玩家嘴上说着对千篇一律的大逃杀感到厌倦,真正上线了之后还是会选择“真香”一波。
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责任编辑:小黑游戏