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《怪物猎人:世界》太刀讨伐极贝希摩斯详细攻略

2019-05-16 12:20:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1989

《怪物猎人:世界》极贝希摩斯难度极高,一不注意就容易被秒掉,太刀输出高机动性也高,要如何对付极贝呢,下面小编就为大家带来一篇“黯影咕冬”分享的太刀讨伐极贝希摩斯详细攻略,一起来看看吧。

《怪物猎人:世界》太刀讨伐极贝希摩斯详细攻略

太刀讨伐极贝希摩斯详细攻略

先决条件

大家可能都听说过狩猎极贝前至少能把普贝solo打进15分钟,这个说法是没问题的,极贝相比普贝多了将近50%的血量,所以普贝进不了15分的话,极贝很难在30分钟内完成,甚至3区的dpscheck都没法通过。

但是过不过是一码事,我们还是可以从极贝直接开始练习,毕竟极贝前3区跟普贝很像,但仍有很多差别,比如放风的咏唱时间和招式的威力差距(极贝怒后超解直接秒人,普贝怒后超解近战150血剩一丝),何况4区打法不一样。

总而言之大家没solo过普贝也别怕,可以直接从极贝开始练习,不过中间的过程会想让人砸电脑。

技能分析和配装

以下技能按优先级排序:

心眼:来自艾欧泽亚的钢铁胸肌,相信大家经历过无数次瞄头打到角,瞄手打到胸的叮叮当当,然后被贝爷一套连招送回了家。对于打前爪的近战

这个技能能最大程度的提升solo时幸福指数,故排名第一,当然如果想冲竞速可以尝试卸下此技能,弹刀的惩罚式训练能很快提升你的打点

不屈:攻防一体的神级技能,进可助你无忧通过3区dps检查,退可帮你轻松挡下怒后4区的二连拍和超解,关键是他还只要1个1级孔!我心动了,你们呢

体3:跟不屈一个道理,他能最大限度的提升你的容错率,毕竟大家好不容易进4区被一个二连抬走的感觉都不太好吧。不屈+体3,新大陆的小强猎人!

回避性能3:这实际是一个进攻性技能,他给了你最大限度的追刀可能,也让你的走位更加大胆。

无伤3,攻击7:需要做出取舍的攻击技能,大佬无脑无伤3,刚开始练习的玩家还是推荐攻7。

可选配装,按使用难度从易到难升序:

不屈体3心眼火太:腾龙4件+盛装头+体3护石,珠子自配

不屈回3心眼火太:腾龙4件+盛装头+回3护石,珠子自配

攻7心眼火太:腾龙4件+盛装头+攻击护石,珠子自配

攻7心眼金尸套:腾龙4件+盛装头+匠3护石,珠子自配

无伤3攻5金尸套:腾龙4件+皇后胸+匠3护石,珠子自配

这里我并没有把所有可行配装全部罗列,而只是选了几种有代表性的配装,而关于铠罗火和皇金尸套的取舍则是看个人,金尸套走地伤害高暴击稳定

但配装绑定匠3不够灵活,铠罗火下限较高但走地伤害低3区有风险,4区则可能需要磨刀。 麻麻我还没有腾龙套怎么办?什么?没腾龙你打啥贝爷?

前3区打法概括

其实没啥好说的,的视频里已经讲的非常详尽了,普贝solo15分内的同学可直接跳过,不过有几点我还是想补充下:

1区的落石建议保留至最后砸,以提前获得二区开始掉落的灭龙石。

2区用灭龙石砸出仇恨后龙车几率增加(此条待考证),务必当心。

3区如果用的是帝王尸套可以不用故意中贝爷的勾拳和摸鱼捞去引捕食,请相信自己的走地伤害。

3区贝爷的ai有一点非常确定,在你状态异常时(被吼住,倒地等),他极有可能释放大招,无仇恨时是捕食,有仇恨时是二连拍,所以请大家尽量别过多的打头,不然进仇恨被吼住猫车很难避免。

4区打法心得

在进入4区前大家需要先明白一个理念,贝希摩斯的AI是毋庸置疑的位置决定出招,带着对这句话的疑惑让我们进入正题:

实际上4区战斗才是极贝的核心,而4区战斗的核心就是卡婊黑心为极贝加入的新招式,二连拍,又名肩撞二连,英文名shoulder charge。这招一向以速度快,威力大,怒后两下都秒人为卖点,那它究竟是个啥玩意呢?

在这里我们可以看到二连拍的第一下是一发极快但追踪性能不太强的拍击,这里贝爷左右爪都可能拍下,视你与贝爷的相对位置来定,而第二下肩撞贝爷将自己的上半身落下,贝爷面朝的直线方向判定范围较大,而侧向判定范围较小。一般来说躲避二连拍的方法是侧向二连滚,滚的时机很难讲清,但个人经验是第一下只要及时反应侧滚即可,第二下则需耐心等待贝爷上身快拍到地的那一刻,注意怒后普通饥饿三种状态二连间隔不一样,所以没啥诀窍,只能多练习多体会。

招式大致介绍完毕,那么二连拍第一下追踪性能不太强是什么意思呢?直接抛结论,二连拍第一下的爪击,会追踪你在二连拍释放之前某时刻的位置,也就是说,追踪的是零点几秒前你所站的位置而非你当前的位置,而由于贝爷爪子小,所以判定范围也小,理论在贝爷面前左右散步就可以轻松躲过这一下。

可以看到利用了太刀大回旋的位移横向躲避了二连拍第一下,而之前广为人知的太刀袈裟回避也是利用了这个原理,不过袈裟回避需要对贝爷的出招后摇了如指掌,不太熟练的同学不建议过多使用。

说完了招式,我们再来聊聊太刀的处理办法,首先是追刀方式,由于二连拍的时刻威胁,我们每次正确的追刀收尾都应使用突刺上挑这类后摇很短的动作,因为二连拍的起手极快,如果没有看清贝爷的出招后摇的话盲目用纵斩或者气刃追刀很容易被卡硬直打中,而突刺上挑就算看到贝爷抬手也可以直接侧滚回避。简单连携比如R1R2上挑,当然对自己袈裟回避有自信也可以用左右袈裟收尾。

正统登龙点只有二连拍之后的大硬直和预读放风,而对于大家都关心的开刃点,由于4区贝爷疯狗节奏,如果你站在贝爷正前方,那么它每招之后都可能衔接二连拍,然而对于吼叫和侧靠这种后摇较长招式来说,我们还是可以利用太刀大回旋的横向位移做到开刃闪避两开花,注意太刀大回旋位移千万别被贝爷卡位!别问我是怎么知道的。。

如果还是不想直面二连拍的恐惧,瞄准后腿引贝爷连续托马斯开刃也是可以的,由于没有秒杀风险,这样开刃较安全,当然伤害也咸鱼了点,所以开到红刃后,还应调整回贝爷头前,这样也方便侧向躲避贝爷二连拍的第二下肩撞。

特别说下回3和攻击技能的取舍,个人倾向于不带回3,第一就是打贝爷伤害压制意味着更少的风和更高的容错,第二在于贝爷的肩撞二连只有怒后会秒人,而一般我们到了4区回避衣和转身都是CD转好的,所以衣装时间可以完全覆盖贝爷的怒阶段,而回避的效果基本等同回3,在衣装加持下回避肩撞难度不高。

聊完了肩撞二连,再来瞅瞅贝爷其他的招式,掏地摸鱼捞在4区也会频繁使用,建议翻滚或者走位回避之后追刀,因为见切之后的回砍很容易空所以不推荐,360托马斯则是良好的打头时机,追两刀头,之后再找机会登龙打到头就能轻松拉出第二次仇恨。

超解在持刀状态可以直接突刺垫刀+见切,而勾拳最好翻滚回避,不然打到之后接二连拍哪怕是贝爷疲劳伤害也能叫来猫车。侧靠则是良好的开刃时机,不需要则直接见切接R1R2追刀手臂。下压见切翻滚都可以,但之后的追刀不能贪,因为这招后摇相对较短。

最后说下地形因素吧,极贝是二区结束时破满两个部位去咩咩家,反之炎王家。个人比较喜欢炎王家一是3区地形平坦二是4区地形开阔,虽然有二五仔智能追踪岩浆。

这个选择见仁见智,如果是在咩咩家战斗注意中场的台阶和入口处的针刺,而如果在炎王家的话请时刻注意脚下情况,一般脚底下冒出火星5秒之后便有岩浆喷出,尤其是黄道阶段,务必小心别被COMBO了。

竞速初探

竞速离不开一点就是打点。贝爷肉质差距很大,所以打点控制是速度的关键,而打点控制除了大量的练习,还需要勤思考,比如这里应该用左袈裟追还是R1上挑追,这里是强行气刃打胸还是转向突刺打手,具体问题具体分析,不同情景答案不同的,只有靠自己的经验积累和临场判断才能得到最优解。

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怪物猎人:世界 PC版
类型:动作游戏 大小:30GB 版本: 时间:01-08
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