本周三Epic终于解除商店锁区,正式向中国玩家开放了,不但给予了低价区待遇,还一并支持了微信、支付宝,实在是非常有诚意。一夜之间,epic的马不仅原地复活了,很多玩家还要亲自给他的马套上复活甲。
如果说“混乱是阶梯”,那么由Epic掀起的这一系列纷争,究竟会把玩家们引向何方呢?
《扑街游戏厅-业内版》第17期:
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《地铁:离去》《无主之地3》《底特律》《僵尸世界大战》等众多游戏都先后宣布PC版限时独占Epic,这自然引发了许多玩家的不满,尤其在国区未开之时,这种独占更显致命,也无怪乎中国玩家喷的最凶。
但平胸而论,除了《地铁离去》那波上线前2周强行换平台的骚操作没得洗外,其它的独占行为也都无可厚非,是正常,甚至说必要的商业竞争行为。
要知道,在steam已经几乎一统PC平台的局面下,Epic想要打破垄断,独占显然是为数不多的、行之有效的手段。
尽管独占在PC平台上一直比较少见,但在主机游戏领域,早已被证明是决定生死的重要一环。目前的御三家,任天堂、索尼、微软,旗下都有着非常强悍的独占阵容,一部荒野之息就几乎盘活了switch的整个开局,而在PS4、XboxOne之间犹豫的玩家,最终也往往是因为“奎托斯”或是“士官长”做出的最后选择。
显然,搞独占一直是平台大战中的核武器,唯一的问题是这种武器通常都比较贵,要耗费巨量的财力、物力才能维持,此前也只有EA的橘子、暴雪的战网有实力用自家的第一方游戏在PC上搞独占,如今Epic肯用真金白银去换第三方独占,也足见其野心与决心了。
PC平台的分裂已是大势所趋,EA、战网将继续保持独占,育碧的新作也大都脱离了steam,epic还会不断搞大新闻,而bethesda.net、 GOG、Wegame、win10商店等也不容小觑,Steam在PC端的王权正愈发脆弱。
但对于玩家来说,这终归是件好事。
一个显而易见的事实是,作为游戏平台,尤其对于3A级标杆而言,PC平台还不够好,尽管有所复苏,但仍处于被主机平台全面碾压、吊打的状态,销量占比通常不值一提,主机平台所展现出的三十年如一日的强大活力,很大程度上正是源自于那一次次惨烈的主机大战。
Steam的服务真的够好吗?30%的利润分成是否合理?PC游戏在主机面前,注定只是龙套?PC平台的未来究竟该是什么样子、何种地位?这些问题的答案,单靠steam安稳的自我迭代显然是远远不够的,他需要强有力的对手,作为前进路上的另一只手。
况且,就算PC平台斗的再凶,玩家也只是多安装几个客户端而已,这你就大喊受不了了?想一想主机平台因为搞独占,抱着PS4羡慕荒野之息的绝望,捧着switch眼馋士官长的无奈,举着个RTX2080就是玩不到战神的眼泪,要跨越那层壁垒才是真的贵啊!
最后,作为PC平台的复兴者与统治者,steam有着深厚的技术积累与群众基础,大米不认为也不希望steam在PC端的地位短时间内就能被撼动,但必须指出的是,steam未来的路确实凶险,最大的问题或许还在于它自己,steam背后的Valve似乎躺着挣了太多年的钱,已经失去了创造力。
自2012年推出《CS:GO》之后,V社就再没推出过像样的新作,最成功的作品还是买来的《DOTA2》,直到去年才在千呼万唤中憋出了一款新作《ARITIFACT》,结果非常失败,反而阴差阳错的成就了个叫“自走棋”的家伙。
要知道steam最初也是靠着捆绑CS系列才破的局,靠着《半条命2》《求生之路》《传送门》等第一方大作才站稳的脚跟,也曾是背负着“V社出品必属精品的”超级第一方,但如今这一切似乎都已成为了历史,除了偶尔吐槽一下G胖不会数3的烂梗以外,我们几乎都记不起V社还曾经是个游戏研发公司了。
研发能力的迷失,让steam失去了曾经引以为傲的第一方独占阵容,反而是EA、育碧、Epic等正拿着一大帮独占游戏在疯狂抢占市场。
这样也好,如果没有众多巨头围剿的压力,我估计G胖永远都学不会数3,事到如今,面对内忧外患,《半条命3》这种无限宝石级的杀招,或许终于可以再期待一下了吧~
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责任编辑:小黑游戏