索尼最近发售的PS4独占游戏《往日不再》未能和最近几年发售的独占游戏,比如《战神4》、《地平线:零之黎明》那样获得媒体的一致好评。根据外媒,这一部分原因是SIE
Bend工作室的资源和人力非常有限。因此外媒认为,如果单独拿出来看的话,《往日不再》是一个足够优秀的游戏,尽管存在一些问题。考虑到本作获得的索尼资源远比《战神4》、《神秘海域》等游戏少,所以《往日不再》反而看起来有些“了不起”了。
以本作的开放世界为例。《往日不再》的开放世界环境并不是你在游戏中所看到的最大的一个,也不是打磨最优秀的一个,但绝对是很令人印象深刻的一个:够大,多样性十足,而且有着这么多时刻都在彼此互动的系统,成就了一个即时游玩非常优秀的世界环境。更令人惊叹的是,整个开放世界由只有5个人的团队设计。
在Reddit AMA上,《往日不再》首席开放世界设计师Eric
Jensen说:“我最自豪的事情是我们能通过这么小的开放世界团队(5-6人)打造出如此地动态和多样化的开放世界。由于人力有限,我们所有的设计选择必须足够聪明和有效率。看到所有这么多玩家po出的疯狂视频和截图,这绝对是我们团队看到的最酷的事情。”
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