2015年的开放世界打僵尸游戏《消逝的光芒》续作《消逝的光芒2》将会在今年E3大会上亮相。开发商Techland在此前也隔三差五放出相关情报,包括了对游戏内容多样性的保证等等。而最近的采访中,他们则谈到了实现这些目标的手段。
在接受Wccftech的采访时,Techland的CTO Pawel Rohleder谈到了游戏背后的先进技术,比如对光追和DX12的支持,以及他们的游戏引擎——C引擎,而该引擎他们称已经开发19年之久。
“现在我们把它称为C引擎,一个完全翻新的引擎。我们开发这款引擎已经有19年之久,同时本作的画面表现也将是《消逝的光芒》的最大进化。我们引入了流技术,它能使我们创建真正巨大和详尽的世界,在玩家社区中呈现一个细致入微的环境。照片写实主义和高技术质量,这是我们奋斗的目标和首要任务。”
随后他还被问及《消逝的光芒2》是否会考虑一个Switch版本的发布,不出所料Pawel表示由于制作游戏的引擎十分强大,目前并没有移植上Switch的计划。但他表示,Techland可能很快会给Switch玩家带来一些惊喜:“《消逝的光芒2》引擎不支持Switch,我们关注的是AAA级内容,今年晚些时候我们可能会给Switch准备一个惊喜,目前还无法透露更多。”
这么说的话,考虑到NS在一定程度上的“冷饭机体质”,Techland也许在暗示今年年内在NS上推出一代的原版《消逝的光芒》。
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