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《刺客信条奥德赛》帧数优化方法推荐 怎么提升帧数

2019-05-29 09:55:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1726

  《刺客信条奥德赛》的画面景色非常优秀,所以对于配置要求也比较严苛,那么如何如何优化设置获得尽可能流畅的体验呢?下面为大家带来由“小跳蛙”分享的《刺客信条奥德赛》帧数优化方法推荐,希望能对大家有所帮助。

  首先是显卡的设置:

xiaohei游戏

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  游戏内部的设置:

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  关于体积云,拉到最低比拉到最高多了20fps。

  拉到最低,其它不变,1070在1080P下的表现为:拉到最低84帧,拉到最高63帧。

  但是我为什么要拉到最高呢,因为我的显示器频率只有60HZ,超出屏幕分辨率的帧率都是无效帧率:

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  也因此我在游戏里把垂直同步和VSYNC和打开了,让它稳定60FPS:这样能避免画面撕裂:

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  在奥德赛有些地图里FPS有时会降到55FPS,但是在开垂直同步下 55FPS与60FPS感觉上没有区别,大部分时候是在58-60FPS。

  为啥要关闭景深,其实你在游戏里对比一下就能看出来:

xiaohei游戏

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  关闭景深不仅能看清 还能提高性能。

  关于在BIOS里设置超频,看各位的主板和CPU了,以我的技嘉为例:

  直接输入CPU和内存频率就好了啊;

  输入CPU频率:鼠标移上去,直接按数字键输入:

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  输入内存频率:鼠标移上去,直接按数字键输入:

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  稍微小超一下,不用改电压,不然你得稍微提高下电压:

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  还有一些诸如省电选项之类的要关闭;

  省电选项关闭:

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  只要你不是SLI(多显卡交火),就把它关闭:

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  下面这些开启:

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  可以参考下面这些说明:

  amd cool & quiet function:开启会导致CPU降频且电压不稳,建议关闭。

  SVM MODE:虚拟化技术,建议开启。

  C6 mode:开启能够给笔记本增加续航时间,但是会自动休眠CPU,且电压不稳,关闭能让APU的性能稳定最高,建议关闭。

  SMT mode:超线程技术,关闭能让8核16线程变成8核8线程,建议看主要玩什么游戏,玩多线程优化好的就开,否则就关,建议自动。

  windows8/10功能:如果win10是UEFI装的,选择win10WHQL,可以让开机界面更整洁一些,建议win10WHQL。

  CSM 支持:开启支持UEFI和非UEFI启动,关闭则只支持UEFI启动win系统。

  网络堆叠:用于无盘站,个人用不到,建议关闭。

  ERP:关闭:则开启待机模式,系统关机后,USB口能仍供电。建议开启。

  wake on lan:远程开机,建议关闭。

  High Precision Event Timer:高精度事件计时器,方说高精度事件计时器可以扩展系统的能力和精度,而且还提高了系统性能。建议开启。

  extreme memory profile:选择profile则超频内存。

  传统测试软件性能强化:用于超频显卡。

  trusted computing:不知道啥玩意,百度也百度不到。

  core performance boost:是否自动超频,手动超频就把它关了。

  golbal C-state Control:控制功耗,闲时让CPU处于低功耗模式,C6 mode 升级后的名称。

  Power Supply Idle Control :内部电源供应器。

  AMD CBS:主板自带超频,但是可以用软件来设置。

  4G以上解码;多显卡支持,单显卡不要开。

  注意:

  1).显卡驱动控制面板;纹理过滤-质量:高质量 (纹理过滤的意思并不是让纹理更好,相反是把纹理的一些细节不去加载,以提高性能: 高性能是牺牲画质提高游戏帧数,高质量是牺牲帧数提高游戏画质。) 我用的高质量,是因为我的1070够用,你们的显卡不够用的情况下,选择高性能或平衡,以提升帧数。 并且纹理过滤-负LOD偏移也要相应地设为允许,以提高性能。

  2).显卡驱动控制面板;三重缓冲:即3个帧缓冲器,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为输出画面的一帧数据,而缓冲区是在显存里的。三重缓冲是为了解决垂直同步的延迟问题而生的,但是它有弊端:显存占用率提升为之前的三倍,之前只需要1个缓冲区,现在变成3个,显存占用率自然也就是三倍。如果你们的显卡不够用,建议别开启三重缓冲。垂直同步是主菜,三重缓冲相当于饭后甜点,在非FPS游戏里不是那么重要的。像奥德赛这种非FPS竞技游戏,就算多点肉眼感觉不到的延迟,也没有什么。

  3).如果你觉得你的CPU强大,显卡能力不足,还想提高帧数,那么: 在显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来测试设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度。以此在低端显卡忙不过来的情况下篡取CPU已经预渲染好的革命果实(渲染完成的游戏画面)来提升游戏帧数,设置过高的代价是延迟,像奥德赛这种非FPS竞技游戏,就算多点肉眼感觉不到的延迟,也没有什么。

  它的原理用比喻说:CPU和显卡都是厨师,厨师长要求显卡2秒内做120道菜(120帧画面,显示器是60HZ的就是每秒60帧的画面输出一次),CPU觉得自己闲着也是闲着,想帮显卡,又碍于显卡好面子,CPU就自己偷偷地做后60道菜,而显卡在1秒钟时间内做完前60道菜后,再做后60道菜时,已经筋疲力尽,不能满足第2秒内做完这后60道菜(每秒输出60帧画面),而CPU在显卡做前60道菜时,已经把后60道菜做完了,就在显卡焦虑地以为要完不成任务的时候,CPU甜甜地走了出来:“喏,你的后60道菜”。

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