开发商Phoenix Labs今日宣布,自上周在PS4、XB1以及PC平台正式发布以后基础免费共斗游戏《无畏(Dauntless)》以后,这款以“跨全平台”作为卖点的爆火游戏已经俘虏了超过600万玩家,数量为PC开放测试的两倍。
另外官方还发布了一组有趣的数据来纪念发售一周的里程碑,包括了总计2000万场狩猎、1300万只巨兽被狩猎、200万猎人被迫撤离、1500万小时的总游玩时长以及7日内打造了2500万把武器等。而最吸引人的必然是跨平台小队占比为60%这一数据了,作为首款发布初就支持PS4跨平台游玩的游戏,能够促成超过一半的跨平台小队想必也是十分辉煌的成绩了。
Phoenix Labs的《无畏》在去年首先开启PC开放测试,并声称将在今年晚期推出Switch和移动版,来实现“同一个《无畏》”的承诺。
至于在一周内能够多平台开花拿下600万的惊人用户数,鉴于《无畏》采用基本游玩免费制运营,业界人士认为除了上市就支持跨平台联机游玩外,还有一部分原因可能是吸引了大批不愿意付费购买《怪物猎人:世界》的玩家。
推荐阅读
《无畏》借鉴《怪物猎人世界》?卡普空表示很自豪
《无畏》开发商谈跨平台联机成功背后的故事
《无畏》IGN 8.5分:虽然不及“怪猎”但是游戏体验不错
《无畏》游戏人数突破500万 未来将登陆NS和手机端
《无畏》首日新玩家突破50万 目前玩家总数超过400万
欧美版怪猎《无畏》首日50万新玩家 总玩家超400万