《大将军:罗马》(Imperator:
Rome)在Steam上发售后,好评率一直在下降。许多玩家对游戏内的点数系统不满,因此给出差评,近日开发总监Johan承诺,会开发新系统替代点数系统。
虽然《大将军:罗马》有着丰富的系统,但每种系统都不深入,实际可玩内容非常有限。其中来自于《欧陆风云4》的点数系统,点数足够就能“一键造宣称”等设定,更被认为造成了游戏体验无趣,缺乏历史感。
《大将军:罗马》开发总监Johan正是《欧陆风云4》点数系统的创造者,后者整体上的成功并不能掩盖玩家对点数系统的积怨,Johan也因此成为玩家口诛笔伐的对象。
近日Johan承认点数系统在《大将军:罗马》中并没有起到提升玩家体验的作用,并表示团队正在着手把游戏中现存的四种点数全部移除,用新的机制进行替代。
移除点数系统意味着《大将军:罗马》在数值逻辑上将产生巨大变动,工作量很大。开发团队已意识到游戏目前存在重大问题,必须要以壮士断腕的方式挽回口碑。
早先《欧陆风云4》也在发售初期饱受质疑,随后通过更新重新获得玩家支持,而《大将军:罗马》是否也能如此,让我们拭目以待吧。
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