最近暴雪发布了暗黑x项目”镜头设计师“的职位招募广告,这一职位在通常的游戏设计师招聘中是不太常见的。这个位置将负责游戏内的镜头以及游戏引擎渲染的过场动画里的镜头设计。
职位要求有2-5年的游戏镜头设计与实践经验,了解暴雪的世界和游戏,尤其是暗黑破坏神的哥特式奇幻,具备使用基于文本的脚本语言的知识和经验,当然还有最重要的游戏镜头设计能力。
在加分项中强调了对黑暗奇幻和哥特式恐怖类型游戏的理解,还有特别有意思的一点是应聘者需要”有使用等距视角镜头的经验“。这从另一个角度印证了去年Kotaku爆料中所称的暗黑x项目废弃了第三人称越肩视角,转而拾起暗黑传统的等距视角的做法。
镜头设计师位的招募并不常见,反映出暗黑x在使用新的游戏引擎(很大几率是暴雪次世代通用游戏引擎的首秀)上还不是那么得心应手。
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