《三国全面战争》在双传奇难度下想要破局的话,首先做好经济建设,也就是内政,之后战斗与外交的方面同样也要有一定的了解才能更顺利的破关。请看下面由“gtd4335”分享的《三国全面战争》双传奇难度破局心得,包含经济、外交与战斗经验分享,希望对大家有用。
笔者都是演义模式进行的,下面指导也以演义模式来说。
首先科普一下吕布的问题,非董卓势力下,开局第二轮马腾可以通过离婚—外交联姻的方式在董卓哪里白得一个吕布,到手之后立刻设置为储君。之后通过卖随从和宝物给汉帝国即可凑出大量现金招募出来。所以开局可以刷一下宝物数量和质量,卖8000+的现金没问题的。第一回合两场自动战斗后拿的城池劫掠并且卖掉又是一笔巨款,不卖第二回合面临黄巾军也打不过(除非都手动战斗),庞德在第一回合拼完了就直接流放回收800,以上种种自己试验两把就明白了!
其他势力要快速拿吕布(20回合内),操作类似马腾,离婚+和谈+联姻+大量钱。
下面开始讲重点,这里划分一下40回合内为前期,40-60回合为前中期,60-100回合为中期,下面的思路也就以这3个阶段来讲!
经济
无论什么势力,钱是最重要的,如何获得更多的钱呢。势力固定1500-3000的家产不参与讨论!
1、首先建议主城解锁3-4地块,每个城的第一个建筑必须是农田,要农田2-3级,其次考虑有工业产值的作坊和商业产值的建筑,这些都是有固定收入的。前期(40回合内)这些固定收入占总收入的三分一。
2、第二项收入是外交,主要就是卖粮,1粮的基础价值在电脑哪里是1.7,可以换回合金大约80*10回合,除了自己10回合内会进攻的势力方,建议其他势力都卖出去,自己保留4点防止过冬减产及攻占新城的需求(前期第二回合的“差事”建议用土系武将,固定4粮+额外50%粮产出)。
除了卖粮,自己军力完整下卖贸易权,开边也有少量收入(大部分和电脑谈判,军事力量衡量外交比值的)。这里重点提一下袁术,有钱无粮的金主,前期粮食消费的大佬。粮价高低取决于对方是否缺粮以及是否非常拮据,袁术是比较有钱,粮食却一定是负的。这部分收入在40回合内保持500-1000回合金没问题,操作合理,外交的收入比重超过总收入三分一。
3、最后一项就是贸易了,看贴吧有很多人都说科技无脑走农业,我只能默默的说那真的是无脑!大部分势力前期点2个额外贸易路线都是能用出去的,一条贸易路线300-500(40回合内)基本上除了科技点数没有任何投入,回报确实实打实的!前中期(40-60回合)操作得当1500+的回合金不在话下,外交不要弄乱了就行。有些小势力只有一个田庄或者矿什么的,放过不打搞贸易也是不差的(养猪)。
4、战争款,这才是重头戏,满编对打,胜利+赎款+武将释放,进攻节奏把握好,紧凑些平均每回合1500+的收入!关于战争方面后面细说。
这里来总结一下,前期一只民兵部队的满编维护费用大约1800,基本上和家产对冲(刘备不算),一个完整郡县的正常固定收入大约工商农(建筑2-3级)三项合计550(是一个郡),外交800,贸易800,这部分可以维持第二只满编民兵部队。一般人员俸禄1000-1500。余下的钱发展市政,所以战争款很重要。有一个俘虏+25%几率的技能很不错的。高级俘虏卖500一个!
另外关于来钱这一块提一个小小的黑科技,如果是非朝廷势力,玩家在攻打汉帝国势力时候不要屠城和劫掠,之后和董卓儿子和谈之后,因为释放汉帝国的士兵和武将,外交比值可以混到正常黄脸以上,再把一些用不上的装备宝物等卖给汉帝国非常来钱。同时还可以把交战区激烈的城池和附属地块都卖给汉帝国,让第三方势力电脑打汉帝国,你过2轮再打回来。
也就是ABC三方甚至四方相互都是交战状态下,其中第三方势力同时跟玩家和汉帝国交战即可。在招募的时候,尽量低的维持人员的俸禄发放,有些人1000块钱招过来,身上装备拔下来,流放回收800,装备卖汉帝国随便一件2000多。
外交形势如何把握
这里讨论以中原地区来说,我看见很多人都说玩刘备跑路去西川之地,曹操四面楚歌等等,这里首先普及一下,40回合内,除了袁绍势力以外,基本上电脑都只有1到1.5只满编部队,这个时候通过上叙的经济方案的玩家有两只满编部队,是完全不虚同时交战2-3家电脑的。而避免被多家电脑同时进攻的概率,除了自身军力强,降低了电脑的进攻意愿,再就是提前签不战约定。只要规划好。
以刘备为例,剧情拒绝援助陶谦不和曹操交战,那么5回合灭了孔融,剩下就是黄巾军和袁绍的问题,招1个单将就可以通过刘备特色“齐心”占领汉帝国的主城,接下来招募一只半编部队自动战斗就能解决港口,农庄这类汉帝国领地。刘关张主力就可以打到东郡去。速度快的情况下,袁绍部队还没占领平原。这个时间节点大约20回合。东郡修整一波,集结另一只部队,凑出两只满编部队40回合内灭亡袁绍就很容易了。
40回合以后-60回合接来下收河北全境直至辽东,曹操能稳住就稳住,要战就稳一下张燕,郑姜即可。如果野战消灭了电脑主力,就可以和谈勒索一波,避免战线拉长即可。任何势力进攻和发展方向一定是4个角落,身后留给自己一块净土。只有自己军力强盛才有外交权这一点最重要。发售那天刚刚开始游戏的时候,身边一个主城都没有的阿猫阿狗势力都敢自己主动宣我,后来玩多了,这种事情就很少了。
再举例曹操,起手打汉帝国,直接拿下扬州全境,回头再平定徐州,接下来是刘备孔融。不打颍川和刘岱不会和袁绍接触,南方刘表就是个孙子,一个不战协定稳的很。这样黄河以下,长江以上基本拿了大半,出3个满编即可和袁绍来一次官渡大战,如果能联盟袁绍就灭袁术和刘表。接下来就是100回合以后的事情了。不讨论!
战争的细节如何把握
首先明确一点,一个编队3个将里面必须要有一个行军+25%移动距离和5%补员的人物(这类技能主要是红将有,土和金的大部分也有这两个技能),其次投石带一队即可,自动战斗攻城不用等。节约大量宝贵时间,1只满编部队的维护费不能因为腿短走太慢和城墙太高了而浪费时间,哪就是在浪费钱一回合2000块啊,双传奇下玩任何势力,破局的关键在于速度,而限制玩家持续作战的关键在于补员速度太低。
这里有必要细说一下科技路线,前期到中期这60回合的时间节点上,没有必要使用高级兵种,电脑也不会有,战斗的胜利往往衡量的关键在于士气加成和部队数量,所以储君的设立上提高部队士气是极好的(没错,吕布就是你),5回合一个科技,那么60回合可以点12个科技,其中太守+1优先级别最高(一般找汉帝国拿一个4级主城就可以解锁科技),其次补贸易路线的科技。
然后军事点5次出10%补员很重要,剩下的4-5次点一次农业出3级建筑,点农业收入加成15%,全收入加成10%两项经济,剩下的可以补商业建筑方面继续补经济。我认为这样是前期至中期的最优科技方案。
差事里面常驻一个红将,补员+15%5回合很好用,部队搭配上面,推荐4-5弓箭带一个投石,金将高统御带6个步兵,红将带2骑兵4步或者3骑3步兵为佳。武将们在特性和技能上互补,实用的除了上面的核心行军和补员,还有进攻-防守+10士气,敌我方领土+10士气,部曲+闪避,避免伏击+25%,抓人成功率+25%,视野+50%,近战10%破甲,远程10%破甲,天才军师给的25%远程伤害。
当玩家在前期的关键灭国战斗中,不妨手动多打一次,很多自动战斗把小队建制打没了就很伤,恢复起来要多1-2回合。
战斗这一块的核心原则其实就是快,闪电一般迅速拿下大片领土。想到的就这么多,希望自己多打多思考,全战三国我感觉还是可以的,演义模式的角色带入还是很爽的。
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