V社旗下卡牌游戏《Artifact》自发售后便因为问题多,导致玩家人气大量流失。近日《Artifact》总监Richard
Garfield对该游戏的惨败原因发表了看法,他认为“充钱变强”模式不是罪魁祸首。
Richard Garfield
Richard
Garfield认为“充钱变强模式有两个关键元素”,其中一个关键元素是购买额外游戏内容,是否能让你成为更强的竞争对手。另一个元素是原始成本。在《Artifact》中高阶牌局的花费,比《炉石传说》或《万智牌》同阶牌局更低。
《Artifact》的一套完整卡牌花费大约为44美元,但玩家为何失望并放弃游戏呢?Richard
Garfield表示《Artifact》是受到了评级的伤害,可能是因为度过教学关卡,玩家开始玩诸如任务或成就之后,发现缺乏短期目标造成的。
但Richard
Garfield相信《Artifact》背后的设计理念,甚至是备受争议的赢利模式都是很不错的,足能支持蓬勃发展的玩家群体,不过游戏需要玩家配合才能得以支撑。
他说:“我相信这是个高品质游戏,它有着与现有游戏截然不同的想法。我认为需要找到如何将它与正确受众分享的方法。”
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