小黑游戏最新手机游戏下载平台

手游资讯 游戏产业 单机资讯 最近更新 热门排行
您现在的位置:首页 > 单机资讯 > 单机攻略 > 《三国全面战争》排名模式实用技巧分享 PVP怎么玩

《三国全面战争》排名模式实用技巧分享 PVP怎么玩

2019-06-04 14:52:00作者:佚名来源:本站整理浏览:445

  《三国全面战争》中的排名模式就好像天梯一样,通过在线和其他玩家进行战斗。因为人和AI不一样,战术与操作方面更加灵活,所以此次就为大家带来了《三国全面战争》排名模式实用技巧分享,希望对大家有用。

xiaohei游戏

  笔者打了一百多把PVP,除了碰到4次对面开挂6个武将以外,其他比赛胜率9成以上,天梯分数50000+,不用怀疑我的实力。

  之所以不打战役是因为打过一次双极难,五龙军都还没研究就通关了,直到通关用的还是矛盾弓箭手,战役体验极差。

  0.将领每500块多带一个技能,1级500,2级1000,3级1500(以下要素皆以3级将领为基准)。

  1.金系、土系将领带队必然不能游击部署。

  木系,水系,火系将领带队必然可以游击部署。

  黄巾军比较特殊,即便将领不能游击部署但有部分士兵可以。

  地图载入界面看到对面张辽,赵云,刘备什么的带队,可以放心大胆的全军糊脸,对面基本在红圈里面,跑不掉的。

  2.木系、火系、土系将领带的步兵跑的更快。

  水系将领带的远程部队弹药数>金系=土系>木系=火系,远程伤害和射速也比他们带的要高。

  最好别让木系火系带弓箭手,十分的弱鸡,光会跑不会射。

  4.白龙军、乾天卫军虽然外型没盾但是分别自带60%和50%远防,实际上比矛盾还耐射,还有部分黄巾兵也是。

  5.曹操的跋扈技能、裴元绍和诸葛以外水将的激浪技能可以帮许褚在司马懿的全图沉默下开死吼,但裂地仍不能用。(因为死吼没CD)

  6.武将技能的溅射伤害不是必中的,比如关羽如果武圣一刀空了那么相当于他出门比别人少带一个技能。

  7.论追逃能力徐晃天下第一,1000%加速不是开玩笑的,如果你的残血武将被徐晃追,直接放弃吧不用挣扎了。

  8.不要误信100%近战闪避然后去跟对面武将浪,来自侧面和背面的攻击还是可以打中你的。

  9.如果你的一队弓兵被一队骑兵在后面单追,那么别跑了,回头开近战打它比一直逃有用的多的多。

  黑龙军和坤地护军不逃绝对能打过两种初级骑兵。

  10.不要让你的弓箭手/弩手去射武将,箭射完都掉不了几滴血,只看到武将请关闭自动射击。

  11.现阶段没有任何一种兵能限制非水系武将,武将胜负在某种意义上决定了对局胜负的90%。

  如果你将领死完了,翻盘是很困难的,操作不够硬的话去操作武将比操作士兵有用的多。3残血武将锤翻18队残血兵也十分简单。

  12.遇到对面双许褚/三许褚而你的许褚比对面少斗不过怎么办?

  把将领分头派去清兵,兵全清完等他自己溃逃就行了。

  13.PVP地图载入界面可以看到对方部队数。

  400-600是全骑兵流,注意保护后排兵。

  800-1000是精兵流,注意要保持距离。

  1700-2100是步兵海流,9成概率对面位置在正中间。

  具体怎么打要看你配兵了。

高阶技巧:

  14.一般情况下:

  对方部队数尾数3为正常(3个武将);

  对方部队数尾数7为带1投石车(步兵准备开散阵吧);

  对方部队数尾数1为带2投石车;

  对方部队数尾数5为带3投石车(全军一字散开包抄);

  对方部队数尾数6是开挂B,赶紧快速秒退算平局。

  特殊情况:对方带了贤贵军。(这部队21个人,只有3个宿将能带,打100把都碰不到1次)

  15.PVP只要还有一队兵没溃败,20分钟到了就是平局。

  刘备、曹操马80移速+天侣技能再加25%移速,还自带不溃技能,就剩自己一个人也可以满地图跑等平局,对方53移速的武将65移速的骑兵要堵你很难很难。

  黄天使团、贞义兵也自带不溃,藏在草丛永不溃败。

  如果是何仪可以把一队黄天使团扔对面地图角上森林里,就算全军覆没,对面没找到这队兵也是平局。

xiaohei游戏

推荐阅读

《三国:全面战争》血腥效果包发售 Steam售价20元

国外玩家吐槽《三国:全面战争》中文名太难 提议CA出英文名替换

《三国:全面战争》官方测试:你的三国称谓是什么

《三国:全面战争》更新:削弱袁绍附庸天下 修复崩溃问题

玩家用《三国:全面战争》拍战争大片 张飞马超两军对垒

《三国:全面战争》Steam玩家峰值已突破20万 新模式预告片公布

Tags: 武将   将领   尾数   部队   技能责任编辑:小黑游戏
三国:全面战争 中文版
类型:战略游戏 大小:2.10GB 版本: 时间:01-12
立即下载

专题推荐

'); })();