预购了《三国全面战争》的玩家会免费得到黄巾之乱DLC,想必大家也都领取了吧。黄巾军在传奇难度下的游玩难度不低,这就需要玩家准确地掌握派系特点,制定正确的改革加点策略。下面带来的就是《三国全面战争》传奇难度黄巾军战役通关心得,希望大家用得上。
不是控兵的高手,大部分都是自动战斗450次,手动战斗才47场。
一开始看不懂胜利目标以为是要全部打下来,占领其它皇城和95个县。
那个95个县以为是95座城,结果很像是95块地而已。
最后打下第三座皇城就跳战役胜利了。
几乎都快统一全国了。
心得:
黄巾军势力游戏一开始搞防守,因为周围全部都是敌人。多伏击敌人,或用人数优势。
城一定要守下来,盖建筑优先以城为主,
打下来的其它资源点(铁矿农地之类)可以放掉在打回来。
战斗获胜会有资金收入。
慢慢撑住大部分势力主力被消耗得差不多就会跟你议和。
议和到差不多了就可以去开始进攻发展。
黄巾军的优势人海。
农民长枪和农民战士维持费才47$有格子就放。
将领也不用维持费所以弄出人海很方便。但是相反的只能只用黄巾军,一般武将不能用。
后期很缺人,结束的时候也才30个人,财力允许旁边有可以拉人就拉,后期常常是空的。
其它黄巾军势力灭亡记得看一下,搞不好传奇领主会出现在旁边可以买。(之前极难模式买过)
不然后期常常只能一个武将搭两队校尉兵多弄几队用人数优势。很多名将都是这样被弄三队海死。
几乎都是自动战斗也因为都用人数海的。僵局或关键点想省兵力损失才自己打。自动战斗死伤都很多。但是黄巾军优势就是补兵快所以无所谓,部队多伤害分散,补的速度就跟得上消耗。
一个人有5% 三个人有15%、改革有两项有12%。
还有战斗后收入+50%的技能也可以考虑先点。
另一个觉得优势是战役移动速度一个人10% 三个人30%+指挥+25%、改革有两项有15%。
武将的主动被动技能也都很好用。
改革红框是优先开发的东西,分别是战役移动距离、战斗收入、弩兵、投石车。
最后第2排开放后看战况没特别状况就开黄框的战士兵种。长枪先用农民或黄金长枪就很够用。
缺钱就先开收入加成40%有三种类看你哪一种收入多就开哪种。还有部曲维持费10%看你哪种效益高就开发哪种。
最后一排三个将军没有写细节这边帮忙补。
小Bug说明太上面,后面战役胜利后把他免职就可以看到说明了。
建筑方面都以农业为主,这样比较不会有粮食问题。
一开始每个城都盖守军建筑辅助防守可以一级就好,优先上小城这样敌人会需要围城,资源点先不开发,被敌人攻下来有时候会帮你开发。
中后期自己遇到的问题是腐败,游戏一开始以为腐败是食物腐败,原来是贪官的腐败。
是忽然财库快空才注意到腐败的问题,注意到的时候腐败已经67%。找不到好处理的方法。
最后三公装防腐败的书5%,效果十分的好。那时候一本钱差快2000。
还有行政官员放在高收入的城。有一个黄巾军总坛可以多一个名额,但是当盖了一堆后发现:
只有一个能升满,各位不要走冤枉路。
最后结束腐败59%,少三公带书应该70%左右。
还是没有解决办法,最后都是改工商业增加收入。但是要注意后期打下来都是高级城,粮食会消耗很快。是有遇到缺粮的状况,降城到建筑字段最低点还是缺。
小型城 增加城墙要围城(除非有投石车)
中型城 建筑字段4 粮食-6
小型都邑 建筑字段5 粮食-16
大型都邑 建筑字段6 粮食-34
都保持在上面这三个状态居多。
这个城应该是缺粮时降的但是...盖好的建筑就算超出字段也不会爆掉也许是BUG?
是自己没有去尝试。这东西算是破坏平衡。
钱和粮食的平衡要看状况自己去调整应该没有公式。
领主享年67。辛苦了!
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