《三国全面战争》中的建筑是很重要的玩法系统,玩家需要根据自身的情况及需求来选择建造,否则只会白白浪费资源。下面就为大家带来由“wywzxxz”分享的《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划,一起来看看吧。
产粮城市建设顺序
优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量
指标:200回合粮食累计产量
虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的庄家佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。
无资源点粮食城镇建设
程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:
指标
回合
累计粮食
粮食产粮
槽位
建筑顺序
0
0回
0累计粮
0.0(0*100%-0)粮
0/0槽
None
0
4回
0累计粮
0.0(0*100%-0)粮
0/1槽
小镇
194
6回
0累计粮
1.0(1*100%-0)粮
1/1槽
稽田署
384
10回
4累计粮
2.0(2*100%-0)粮
1/1槽
度田署
384
14回
12累计粮
2.0(2*100%-0)粮
1/2槽
城镇
476.5
15回
14累计粮
2.5(2*125%-0)粮
2/2槽
流人农营
568
17回
19.0累计粮
3.0(2*150%-0)粮
2/2槽
农工营
568
21回
31.0累计粮
3.0(2*150%-0)粮
2/2槽
大镇
222
27回
49.0累计粮
1.0(2*150%-2)粮
2/3槽
小县城
475.5
31回
53.0累计粮
2.5(3*150%-2)粮
2/3槽
浇灌农田
720
37回
68.0累计粮
4.0(4*150%-2)粮
2/3槽
农耕田庄
881
39回
76.0累计粮
5.0(4*175%-2)粮
2/3槽
农具库
1039
42回
91.0累计粮
6.0(4*200%-2)粮
2/3槽
配给所
1341
49回
133.0累计粮
8.0(5*200%-2)粮
2/3槽
豪强田产
其中指标为"当前建筑序列不再变化后到第200回合产粮总数",也就是算法最大化的目标。计算方式如表格所示,恐有偏差,请指教。
可以看到,这无资源点产量基本和没有一样。
表格结果如下所示:
图标与表格的区别仅在于隐去了中间计算。
顺便,可以看到无资源点种地简直是拿钱打水漂。
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