《三国全面战争》中建筑直接影响经济收入,也就是说要想搞好经济,建筑系统是一定要掌握的,这次就为大家带来“starlite”分享的《三国全面战争》建筑分类与建造推荐,各位可以做个参考。
可是这不算正式的攻略,只是以一个全战的老玩家的经验来向各位介绍全战内政的大致方向。但是全战的内政系统每代都会有一些变化,不见的这篇讲的完全适用。
跟光荣三国志比起来,光荣的策略面做的比较整齐直觉,因为那边是由国家乃至于城镇的Top-down发展方式,全战的内政则是相反,由一个小村落为基础所组成的Bottom-up,玩家要自己掌握发展方向,比较累。
首先,一个郡是由一座省城跟一二座小村落所组成,只有省城才有城墙可以防守,当你把省成升级后城墙也会加高加深加箭塔以方便你防守。
不过省城重要性不是只有军事上的防御,而是他有多个建设格可以让你建筑各种功能的建筑物,而且省成升级的话建筑格可以再增加,而你整个国家的内政其实就是由这些建筑物当作积木所组成。
这些建筑物大致上可以分成几类:
(1)生产粮食:在这一代粮食的重要性又再次被强调,跟幕府二一样(我怀疑根本就是同一小组开发的),整个国家所有生产粮食的产出会加总,然后扣掉消耗粮食的单位(军队跟省城跟某些建筑)。
最后有剩余(或不足)就会显示在画面左上角金钱下方,每一回合都要记得看,因为粮食如果不足会有许多副作用,例如军队无法补兵、民忠会大幅下降。而要补充粮食又很耗时间,所以要预先规划。
你在建造另一个军队、升级某个建筑物时,都要先考虑粮食够不够。
(2)生产金钱:缺钱大家经验都很丰富了不用多讲,反正就是建一些商业跟工业的建筑就对了。
(3)军事建筑:增加你在这个郡招募兵种的等级,需要跟科技与英雄种类互相配合。
(4)安定民心、增加威望。
另外还有村庄,没有城墙保护也不能盖功能建筑,但是可以盖一些天然资源相关的建物产出粮食或金钱,有些郡还有特产,除了能够有金钱产出之外,某些高等建筑也要你有某种特产才能盖,不过你不需要自己拥有,只要跟有该特产的国家签贸易协议就可以了。
既然讲到贸易协议,这代改成一开始只能跟一个国家签贸易,要研发才能扩展第二条、第三条交易路线,重要性大减,不过签贸易有百利无一害,能签还是尽量签。
当你的领地还小时,通常是缺什么盖什么(粮食优先、其次金钱),等到你的领土很大时,可能就要规划某某郡是粮食供应地、某某郡是商业专精、某某郡是军事生产基地,然后在该地都是盖一些相关的建物,他们的BUFF能相互加成比较有效率。
(未完待续……)
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