乌克兰游戏厂商GSC Game World打造的《潜行者》以切尔诺贝利核电站为主题,营造了非常逼真恐怖的射击游戏,随后还制作了资料片性质的新作,借助好评如潮的评价,游戏厂商2011年启动正统续作《潜行者2》,不过开发中遭遇了种种阻碍,这部游戏一拖就是8年,如今GSC Game World的总监Sergei Grigorovich重新获取版权,并将《潜行者2》复活启动,德国厂商bitComposer全球发行,预定2021年发售!
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Youtube网友“Antishnaps”有幸采访到了GSC GameWorld的游戏制作人,并曝光了大量情报,首先,本作不会有任何“吃鸡”模式,现如今很多厂商都赶时髦加入大逃杀玩法,然而固执己见的乌克兰人就是对这个不感兴趣。
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《潜行者2》采访宣传片:
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作为乌克兰人以及对“切尔诺贝利”深切的体会,GSC Gameworld的开发者们更愿意为玩家奉上纯粹的体验,就像最近热播的《切尔诺贝利》一样,《潜行者2》完全聚焦对切尔诺贝利这场灾难的渲染上,并完整遵照系列前作的基调,包括《切尔诺贝利的阴影》、《晴空》、《普利皮亚的召唤》,打造一部以气氛为驱动的射击游戏。
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《切尔诺贝利的阴影》
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《普利皮亚的召唤》
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《晴空》
所以,照片级的画质将是本作的视觉制作基准,制作人承诺将以最尖端与最好的技术让游戏看上去“极致逼真”,比如最近流行的3D扫描技术,光线追踪,而在2021年游戏发售之前,游戏圈还将涌现更多的新技术,这亦是他们考虑加入的制作标准。
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说到新技术,GSC Gameworld表示,他们还会制作Mod工具,让有志之士都来强化这款让玩家等了近十年的续作,不过对于新兴产业的VR他们则讳莫如深,可能得到2021年有些发售才会知晓了,这款游戏的主题如果加上VR肯定会非常恐怖非常劲爆。
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据悉,GSC Game World厂商2011年启动了《潜行者2》的打造,不过这部游戏因为游戏团队遇到开发问题被迫搁置,随后游戏厂商因为财政问题被迫解散,虽然2014年GSC Game World重新营业,但《潜行者2》依然未被重新启动,因为之前的研发就遇到了问题,GSC Game World的总监与创建者Sergei Grigorovich一直寻找机会重启该作,后来Bethesda有意收购版权,遭到了Sergei Grigorovich的反抗,现在看来这些努力都是值得的,游戏又重启启动了。
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值得一提的是,GSC Game World因为财政问题2011年被迫解散,开发《潜行者2》的制作人全部转移到了最新成立的Vostok Games,打造了《潜行者2》“精神续作”《生存法则》,2015年发售后反响还算不错,因为《潜行者2》被迫搁置,他们才为了理想作品“另起炉灶”。
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现在借助官方团队的重启,他们可以放下“精神续作”这个代名词,打造真正的《潜行者2》了!这无疑是射击游戏迷的狂欢!
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