PlayStation和Xbox已经“并肩”走过了十年,随着两家每一代新游戏主机的出现,索尼和微软都试图超越对方,但主机大战可能很快就会结束。有趣的是,当PS5和Xbox Anaconda(水蚺)的配置和发售详情尘埃落定之后,两家将会“停火”,我们可能看不到谁会是次世代主机市场的胜利者,因为索尼和微软的次世代主机会针对不同的受众。
据游戏市场分析公司Newzoo的分析师Tom Wijman称,索尼和微软正在针对不同的路线进行发展。由于PS VR和流媒体等新技术的出现,主机游戏领域正在发生变化。
索尼正在将资源投入到PS VR游戏中,同时微软正在通过Project xCloud转向游戏串流服务。因此,两家公司将开始在游戏机的基础游戏体验之上提供广泛且不同的游戏服务。
两家公司都在利用自己的优势打造次世代游戏主机。索尼的计划是在对开发人员更具亲和力的新主机上提供高品质的独占游戏,VR游戏是一切的核心。
PS5将继承PS4所有的优点。PlayStation将更多地关注未来VR游戏的,减少对串流服务的关注。与此同时,微软正在大力打造Project xCloud的串流服务功能。Project xCloud是微软针对休闲游戏玩家来占领手机游戏市场计划的一部分。
到2021年,手机游戏市场收入预计将达到1000亿美元。Project xCloud最近刚达到了一个重要的里程碑,它也将在今年下半年进入全面测试阶段。与此同时,索尼将继续打造具有行业领先规格和VR的顶级游戏主机。
PS5和Xbox Anaconda也许将于明年某个时候发布。在今年的E3公布一些消息之后,次时代主机可能会在E3 2020解开真正的面纱。
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