E3过后,那些期待《赛博朋克2077》的玩家现在对这款游戏更激动了。E3上,我们终于知道了这款高度期待游戏的发售日以及大家喜爱的基努里维斯将在游戏中扮演重要一角。随着我们能正式开启这款游戏的发售倒计时,或许是时候开始考虑对这款即将到来的科幻RPG游戏了解更多了,包括玩家对结局能有什么样的期待,以及打通游戏之后官方将有什么计划。
从目前我们对《赛博朋克2077》的所有了解可以看到,CDPR的这一新IP看起来将发扬工作室最擅长的东西:一个好到爆的故事。在服务型游戏和半成品发售泛滥的今天,CDPR承诺他们会考虑自己的粉丝,《赛博朋克2077》在发售时玩家就能体验一个完整的游戏,将有一个“非常值得的”结局,将来也会有大型资料片。
在接受Prima Games采访时,CDPR的UI协调师Alvin Liu在不剧透的情况下讨论了本作的结局以及开发团队如何考虑未来的资料片。
Liu说:“我们会在将来讨论资料片,我们想确保(发售时)一切都是完整的,但我们也想打造开放的世界。我知道当我玩《巫师3》时,我完成了游戏中所有的东西,但我仍想知道每个人会期待什么。我认为我们在《赛博朋克2077》上也会有这样的机会。”
和任何开放世界游戏一样,《赛博朋克2077》也有一个主线和大量的支线任务。当谈到主线的推动时,Liu告诉外媒:“目前我不想有任何的剧透,但它会有一个非常令人满意的故事弧度。你会看到大量的角色,你会看到这些角色的发展。你会看到他们经历冲突和解决这些冲突。结局会非常值得。我们不会刻意保留内容以留给未来的更新,我们不会把内容拆开卖赚取更多的钱。你会获得整个、完整价值的游戏。”
这也是CDPR在《巫师》系列中做得最令人称道的地方。《巫师3》的最终资料片甚至要比《巫师2》整个游戏还要大,看起来像是一个全新的游戏,非常对得起这个价格。尽管Liu没有给出《赛博朋克2077》未来资料片的细节,但毫无疑问的是,将来的资料片也会很良心。
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