《喷射战士2》伞武器类似于盾牌,能够开伞来抵挡伤害,伞的种类有很多,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的全伞武器属性一览,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。
全伞武器属性一览
不同类型武器对伞面的攻击倍率见下图:
伞类武器内部区分度较大,除副武器与大招的配置不同之外,主要体现在射程、攻击力、耗墨量、机动性和伞性能等方面。
射程:
伞类射程分为满伤射程和极限射程两种,满伤射程为能打出满伤害的射程,极限长于有效射程但伤害会有所衰减(最低衰减至满伤害的一半)。下图为伞类射程从高到低的直观排列,单位为DU。
攻击力:除了包含基础攻击力之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括:
a、攻击力:包括最高伤害(弹片命中hit数达到最大)、最低伤害(仅1发弹片命中)、触碰伤害(伞面直接接触到敌人)。
b、最低确定数:即只打出最高伤害时最少需要几发命中才能产生击杀,由攻击力决定。
c、射击频率(射速):即每两次开枪之间间隔的时间长短,射击频率越低则射速越高,射速越高的武器一般来说容错率越高,单位为帧。
d、射击后硬直时间:即从发射后到可进行其他操作之间的时间间隔,单位为帧。
e、最低击杀时间(KT):即理论从开枪到造成击杀所需要的最短时间,KT越低的武器则爆发力越强,留给对手的反应时间越少,单位为帧。
f、弹速:即子弹飞行初速度,弹速越高的武器在瞄中敌人射击时越不容易因敌人移动而造成脱靶,单位为DU/帧。
耗墨量:除了包含每次开枪的基础耗墨量之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括:
a、基础耗墨量:即每次开枪的耗墨量,单位为%。
b、装弹数:即满墨水状态下最大可能射击次数,单位为发。
c、射击持续时间:即满墨水状态下连续射击可持续时间,持续时间越长则武器持续射击续航能力越强,单位为秒。
d、回墨硬直时间:即从射击到可以开始回复墨水所间隔的时间,又称为回墨锁时间,单位为帧。对于普通伞和露营伞来说,射击后、开伞未射出和开伞并射出之后的回墨硬直时间各有不同。
e、开伞耗墨:伞面展开到发射出去之间的时间段内会匀速消耗墨水,开伞耗墨即为这期间消耗墨水的量,也是射击后按住ZR不放时想要将伞面发射出去所需的最低墨水量,单位为%。
机动性:包括以下四个方面:
a、重量级:除虎鱼外所有PVP可用武器被分为轻量级、中量级和重量级,武器越轻则游速、走速越高,反之则越低。
b、游速:以乌贼状态潜水时游泳移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。
c、走速:以人形状态(不开枪)走动时移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。
d、射击走速:保持连续射击状态(不开伞)时移动速度,不同的武器有不同的设定,单位为DU/帧。
e、开伞走速:保持开伞但伞面并未射出状态时的移动速度,不同的武器有不同的设定,单位为DU/帧。
伞性能:伞面的各项性能数据,包括:
a、血量(HP):即伞面破裂前可承受的最大伤害值。
b、重生耗时:即从伞面破裂或发射出去到重生时间点之间的耗时,单位为秒。
c、射击至开伞耗时:即从按下ZR到伞面展开时间点之间的耗时,单位为帧。
d、开伞至伞面发射耗时,单位为帧。
e、伞面发射后防御率:即发射出去的伞面吸收伤害时要乘上的防御倍率,该数值越低则可吸收伤害量越高。
f、伞面发射后行进时间,单位为秒。
g、伞面发射后行进距离,单位为格(即靶场的格,=50DU)。
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