《看门狗:军团》将允许玩家扮演游戏中的任何一个NPC,所以整个游戏中没有一个固定的主角。每个你看到的伦敦市民都可能成为故事的一部分,你决定扮演谁、雇佣谁的同时,也决定了故事走向。
所以可想而知,《看门狗:军团》的故事剧情会有很大的灵活性,因为玩家不仅选择了主角,也选择了所有配角。所以每个过场动画都需要根据具体角色的具体情况进行改动,产生相应的剧本变体、人物配音、动作动画等变量因素。
听上去就很复杂,实现起来势必更复杂。事实上,《看门狗:军团》的剧本存在20个不同的变体,照顾到各种变量因素。在8月刊的《EDGE》杂志访谈中,创意总监Clint
Hocking介绍了这一创作过程。
“封面上的人物并不会承担所有过场动画的主演,你招募的人也只是配角。《军团》的剧本有20个不同的版本,而且绝不是换汤不换药。我们考虑到了不同的角色、人格、声音和表演。”
“我们使用技术手段对声音进行加工处理,即使你雇佣的Joe和John二人本来是同一个演员配音的,但当这两个角色互相对话的时候你不会觉得他们来自同一个演员,因为我们对声音进行了调节。我们使用摄影制图法收录了许多张面孔,还用创新的动画技术制作出上千个不同的头部。”
“无论你雇佣的是老练的干员,还是公园里喂鸽子的80岁老奶奶,你的故事都将属于你自己。”
《看门狗:军团》预计2020年3月6日正式发售,登陆PS4、Xbox One、PC和Stadia。
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