动视今年的《使命召唤》在正式公布前就靠着各种传闻吸睛无数,而IW组和动视在正式公布后宣传的一系列游戏因素:系列最受欢迎的子IP“现代战争”、保证不受到政治风向影响的黑暗剧情、高自由度的暴力体验倾向等等更是令玩家粉丝无比期待。那么《使命召唤》系列的元老是如何看待这一作的呢?
近日Venturebeat采访了《使命召唤》前工作室负责人Michael Condrey,他曾为系列中《高级战争》、《二战》和《现代战争3》做出重大贡献,并且还合作制作了《死亡空间》。Condrey在采访中对IW组的《现代战争》新作表达了饱含纠结的感情。一方面他支持艺术家拥有创作自己想做的游戏的权利,但另一方面, 他担心假如工作室和发行方仅仅是为了上头条而宣传富有争议性和黑暗的内容,最终这对工作室而言会是个艰巨的挑战。
“我坚持认为电子游戏是我们这个时代最重要的艺术表达形式。我尊重每一个努力将自己的作品作为艺术视野的延伸或反映的开发者。尽管如此,对于任何开发人员来说,要做好软重启的《现代战争》都是一个艰巨的挑战,尤其是如果他们被发行方(动视)推动,从而迫使游戏变得更具争议性、更‘黑暗’,以便成为头条新闻的话。”
Condrey还表达了个人对《现代战争》系列的喜爱,对自己接手《现代战争3》时团队的努力表达了敬意,但是同时对这多年来的变化表达了担忧。不仅仅是游戏,世界也在变化,这几年世界各地频发的惨烈枪击案(最近的有新西兰惨案)是真实的,也是令人心痛的。
因此,他认为今年的《使命召唤:现代战争》定于中东的游戏背景并不是那么好:
“现实主义的‘现代战争’,所面临的创造性难题是复杂的,简单的西方‘英雄’杀死中东‘恶棍’并不够好。
同样,我希望游戏宣传中所重点表述的描绘真实战争是个不小心的措辞失误,而不是真正意图描绘出现代冲突中发生在我们身边的那些无法言说的暴行。”
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