《怪物猎人世界》中的轰龙虽然处于测试阶段,但是完成度已经很高了,参与冰原测试的玩家相比都参与过轰龙的任务了。请看下面的《怪物猎人世界》轰龙太刀8分台打法分享,希望对大家有用。
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由于测试版武器没有给克制吸血,所以选择了回复量+快吃的配装来弥补居合气刃斩的承伤。
关于本次测试版的居合气刃斩:
通过出刀之后按R+X触发特殊纳刀,纳刀完毕后可以手动按R触发。气刃等级越高,伤害越高,是否触发“叮反馈”与当前气刃等级的居合气刃伤害并无关系,只影响是否掉气刃等级。
测试下来这一招的的确确是有无敌帧的,不过相当短,所以造成了一种霸体减伤的错觉。
一些思路:
首先居合气刃斩打中非怒轰龙头可以有177+99(视频中4.49),怒后打中可以有195+102。不过打点很不稳定,触发“叮”反馈的时机也跟见切不同。(即触发叮之后打出去不掉刃,若没触发反馈,无论居合气刃斩是否打中,都会掉一层气刃。)
试了试之后我把居合气刃斩当成了类似一种追刀手段,以轰龙360为例,怒前追刀为2刀,那么这时候只出一刀,剩下一刀的时间来触发R+X触发特殊纳刀,等待轰龙出下一招 来打出居合气刃斩,即用一刀的代价,换来可能打出的177+99伤害,即使没有中头,打中灰字也有82+44(例视频中1.36)。
居合气刃斩没打中的2.23、2.45 其实能通过调整斩击方向来打中,(即左右调向)不过这两处都触发了反馈,所以没掉气刃等级。
对轰推石头发动居合气刃的时间还不是很熟,几处失误见笑了。
飞扑车、小咬、修正二连咬几个前摇还不能明确辨别,居合十字斩使用时机也不熟练(目前只会开怪跟兜割落地时用)。
明确分辨什么时候追刀、出纳刀十字斩、居合气刃斩是个大问题,需要不少时间来熟悉吧。
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