《赤痕夜之仪式》中的鞭子在近战武器中有着较远的攻击距离,并且招式也比较实用。下面为大家带来由“ArcBhime”分享的《赤痕夜之仪式》鞭子招式判定冷却应对方法,还有站桩输出手法分享,一起来看看吧。
鞭子是本作武器中个人最喜欢的两种之一(另一把是刺剑)。
因其打击范围大并且灵活,同时还有236a这种必会心高输出补正、无后摇、可被自身以及平a取消等独有特性,毕竟招式贵精不贵多。
曾一度我以为a+236a无脑loop就足以让鞭子成为全武器站桩最强,然而打的多了发现不可行,很多能取消自身的招式基本都有判定冷却的问题。高速连续使用同一个招式取消自身时会处于冷却中导致没有判定。
比如复读236a时平均三次才会使鞭子部分的判定生效一次,导致每两次招式之间至少要加入a+后跳a或一次完整平a后取消第二次才可行。
好在本作对这种祖传情怀武器还是眷顾的,体现在8bit毕业武器矛盾心理上。除了很好用的光暗切换属性外,疑似蓄力系武器bug导致的下落攻击无前摇使得它成为成为唯一一把能空中大范围二连A的毕业指定鞭。
一套站桩的完整派生
跳A*2-A-236A-A-后跳A-236A-A,最后的普攻因为是接在236A后降低了前摇时间。
演示1
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