《三国全面战争》中城市建设是战役玩法里不可缺少的一环,合理建设城市可以给玩家带来极大的经济收益。那么城市的经济体系究竟是怎样的呢?如何利用经济体系来建设城市提高收入?小编这就带来《三国全面战争》城市经济体系与快速提高收入方法详解,希望能帮到各位。
城市经济体系
金系:工业序列
(金系建筑减少水系建筑成本10%)
官坊:工业收入、反腐
民力:人口、工业(产值百分比增幅)
手工:工、商业(产值百分比增幅)
木系:农业序列
(木系建筑减少军事建筑成本10%)
官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅
拓土:提供粮食
粮食储备:粮食储备量、加公共秩序
水系:商业序列
(水系建筑减少木系建筑成本10%)
港口:商业收入、商业增幅、提供粮食
市肆:商业收入、商业增幅
学校:人物经验
市集:商业增幅、阻碍间谍
火系:军事序列
(火系建筑减少金系建筑成本10%)
征募:加征兵等级、减人口
兵工:降征募费用
军武设施:加补给、加公共秩序
土系:政府序列
(火系建筑减少水系建筑成本10%)
公府:所有产业收入增幅、反腐
孔庙:加公共秩序
税收:降公共秩序加产值
城市建设
附属地
城市分主城根附属地。
什么是附属地,比如:
农业类型:农场,畜牧,农田,渔业,伐木场,竹木场。
工业类型:铁矿,铜矿,食盐,工具铺。
商业类型:茶馆。
多种收入类型:商港,丝绸之路。
带农业附属地类型的城市可以发展农业城市。
带商业附属地类型的城市可以发展农业城市。
带工业附属地类型的城市可以发展农业城市。
治安:治安有科技加治安,建筑加治安,装备随从配件等加治安,治安主要为了拉税收,爆钱跟粮。
科技8点,装备有+2的,派系首领2个装备4点治安,储君4点治安,丞相4点治安,合计12点治安看情况带。
建筑推荐军武,一般情况下3级军武6点治安就够了,这样前期可以把科技点放在其他科技上。
城市爆经济法
科技前期科技走向
第一张科技路线,开局有县城的条件下,科技走治安,一共8点治安,在右边土系科技,需要建筑2级孔庙,1级税收府,这样到伯爵就可以拉税收,部分势力治安好的,可以把税收拉到底。7级城补一共3级军武建筑加治安就OK。
第二科技路线,工业流,金系加工业产值,特别是各种全加的一路点过去就完事了。
第三可以路线,农业流,中间有一条农业粮食产值+25%的几个科技全点了,完事点出青龙军,粮食就非常多了,可以使劲升级城池,全部最地7级。
产业城市建设
(按顺序建设升级,更便宜减少很多成本)
农业城市造法
第一建筑:官方序列,从1级官坊开始造,3级转钟官署,直到5级,这样中后期不用担心腐败了。
第二建筑:市肆建筑,从1级驿站直到豪华客栈。
第三建筑:稽田署,或流人农营。
5级城市,第四建筑:流人农营,或稽田署。
7级城市,第五建筑:军武建筑直接升级到3级,再升级其他的。治安再不够拉满税收就升级科技,直到可以造5级12点治安为止。
工业与商业城市造法
第一建筑:官方序列,从1级官坊开始造,3级转钟官署,直到5级,这样中后期不用担心腐败了。
第二建筑:市肆建筑,从1级驿站直到豪华客栈。
第三建筑:手工作坊。
5级城市,第四建筑:港口商铺。
7级城市,第五建筑:军武建筑直接升级到3级,再升级其他的。治安再不够拉满税收就升级科技,直到可以造5级12点治安为止。
PS:建筑主要看百分比加层。加层主要来自建筑,科技,势力特性,将领属性,装备。
基础100收入,百分比加层,+100%、300%、600%差距很大。
基础1000收入,百分比加层,+100%、300%、600%差距就更大了。
我有试过6个郡粮食产值300,可以弄到更高。
6个郡收入5万+,可以弄到更高。
总之研究清楚并且利用城市类型基础收入跟百分比加层,建筑、科技、势力特性、将领属性、装备等,根本不用担心收入问题了,别忘了拉税收!
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