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《刀塔霸业》5星橙卡属性及技能分析

2019-07-10 09:50:00作者:佚名来源:本站整理浏览:580

  《刀塔霸业》5星橙卡出现几率随着玩家等级提升,可以说每张卡都是制胜关键,并不只是因为其属性高,下文是“大蛇九”分享的《刀塔霸业》5星橙卡属性及技能分析,一起来看看吧。

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概率

  首先给大家展示一组数据。

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  注:11级是因为高级版罪犯BUFF产生,而扩大人口BUFF是不会影响抽卡的概率的。

  这项数据要告诉大家五费橙卡的珍贵。当然也要提醒新萌们,你们的羁绊组合里等的卡牌如果是橙卡,那就要到八级才会出现,并且概率只有1%。

  还有一点!橙卡整个牌池只有10张!代表着有人有一只2星橙卡,那相同卡牌你就不可能组成3星了!切记!

生存能力

  生产能力我们看三个板面数值,生命值在一二星有较大的变化,所以阿九会把一二星都列出来。护甲和魔抗都没有变动。三星就不列了,因为难度较高,出现机率较小。

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  综合上面的数据来看,橙卡的血量还是很给力的。1星普遍在1000左右,2星普遍在2000左右。而护甲值也都大于5,飞机甚至高达15!魔抗就有点区别了,谜团是40,巫妖20,其余都是0。这个数据代表着什么?2星的卡牌里面血量大于2000的只有我们的大肉——屠夫(帕吉)!他也仅仅只有2500的血量。

  这样来讲其实还不够直观,让我们直接上屠夫的板面数据。

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  1星血量1000,2星2500,只有到3星才发生了质变。但是大家都懂,要3星除非很胡,不然代价还是挺大的。再看看护甲5,魔抗5。

  这样一比较,大家会发现其实橙卡的生产能力跟2星的屠夫其实不会差太多,当然还要考虑到勇士羁绊的影响。不过至少!橙卡是站得住的!

  总结一句话就是,大家不要再担心橙卡放不出大,将其遮遮掩掩的放在最后面了哈哈,当然在“站位”这一块我们等等还会提到关于橙卡的摆放位置。

其他

  真不是阿九懒,剩下的板面数据就不分析了,而是橙卡的其他属性就没有像他们的生产能力那么整齐的优秀了……

  在秒伤(每秒普通攻击伤害)这一块除了飞机在2星时高达172以外,其他的卡牌都在70以下,包括身为射手的潮汐(他2星只有50的秒伤)。所以大家以后攻击装备要给到橙卡就要慎重考虑了哈哈。

  蓝量都是100,移动速度也都差不多,而攻击距离除了潮汐为近战,飞机为超远程,其他都在3或4格的中距离。

  总的来说,还是要提一下,橙卡的生存能力在抛开羁绊不说,还是非常优秀的。而飞机虽然没有猎人羁绊,但是平A输出也是非常不错的。

  注:大招伤害类型中,五张橙卡里有一个“叛徒”哈哈。工程师的大招是物理伤害,其他都是魔法伤害。

单卡分析

工程师(炸弹人)

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  羁绊为好斗和发明家,是好斗(地精)阵容的核心牌,没有炸弹人的好斗就是弟弟……

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  【技能】

  技能炸弹人的大招是放置一个炸弹,三秒后爆炸,产生高额的物理AOE伤害!

  四格的技能范围是什么概念?只要你放在棋盘的中间,那就是一个全图的AOE伤害。当然,对2格外的目标伤害减半。

  由于炸弹人的大招是物理伤害,所以搭配无情食用效果更佳哈哈。

  注:目前炸弹人的AI已经优化,所以炸弹放置的地方变得合理了!

  【站位】

  因为有着高额的大招输出和不错的生产能力,所以请不要将炸弹人放在太后面以免延误战机哈哈。

  阿九看到的许多棋手甚至会把炸弹人放在前排,让他可以快速在棋盘中心点释放大招打出伤害。

  注:但是还是要注意会减魔法值和沉默的敌人位置。

巫妖

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  羁绊为无情和法师,不论是搭配法师阵容还是无情减甲阵容,巫妖都是很棒的选择。

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  【技能】

  技能阿九一直认为巫妖的技能是非常恶心的!虽然伤害可能比不过其他橙卡(除了潮汐哈哈),但是那降低65%的移动速度和攻击速度!你没看错,是攻击速度!

  对于喜欢玩猎人阵容的阿九真的是每次看到自己家的猎人身上有光球在弹来弹去就感觉伤害被大大的降低了……

  【站位】

  关于巫妖的站位,身为法师的他请大家给他最后的尊严哈哈。

  身为一个辅助型大招,不像控制和爆发那般需要先手,虽然面对猎人阵容的时候我们急着让他丢大来降低对面的攻速,但是还是让他在2、3批次入场会更好一点。所以站位尽量在坦克的后面。

潮汐猎人(潮汐)

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  羁绊为鳞甲和猎人,鳞甲可以和猎人一姐——美杜莎配合,+30%的魔法抗性还是不错的。而且有猎人这一羁绊,使潮汐融入猎人阵容更为顺畅,不会因人口限制的问题挤掉其他羁绊。

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  【技能】

  技能都叫毁灭了,那效果真的杠杠滴!

  不是说其伤害有多爆炸,而是大范围的控制让队友打出爆炸伤害!

  1星,2格内基本上对面前排全部中招。2星,3格内已经开始会波及对面后排了!

  很多阵容都因为其强力的大招控制给他留了一席之地!

  【站位】

  毋庸置疑的前排位置,是需要先手的英雄。但是如果是一星的话,还是建议第二批次入场。把潮汐放在第一批次的边上,避免被秒。

  注:但是还是要注意会减魔法值和沉默的敌人位置。

矮人直升机(飞机)

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  羁绊为神枪手和发明家,如果是好斗(地精)阵容的话,从羁绊的角度来说如果已经有工程师,那飞机的发明家羁绊就显得不是那么急着需要了。但是!作为一个非常强势的羁绊——神枪!那飞机就是核心中的核心!(因为毕竟神枪也就只有两张牌有哈哈。)

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  【技能】

  技能分两波的魔法伤害。唔……看过了炸弹人的伤害,再来看其他大招的伤害总感觉差了那么一丝意思。

  第一波打完后再第二波收割?不过通常飞机的大招都是对着后排打的,确实这个伤害也差不多了,并且也有一定的收割能力。不过重点是飞机秒伤高呀!他的平A伤害高再加上神枪手羁绊的效果,这个技能也可以说是做到锦上添花了。

  【站位】

  虽然飞机也有不错的生存能力,但是请把它当做猎人一样温柔对待,就冲着他的秒伤高这一点。而且他的攻击范围近乎全图,所以也不用放到那么前面就可以轻松打出伤害。

谜团

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  羁绊为太古和术士,太古……唔,虽然有很强势的效果羁绊,但是阿九孤陋寡闻,目前只在一些电狗流有看到过4太古。术士就不用说了,刚更新完,术士也得到了崛起。谜团在搭配术士的阵容里面,发挥还是很优秀的。

  【技能】

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  技能站在谜团的大招里……你会发现不论是什么血量、什么护甲抗性的卡,都在快速的融化!谜团的大招告诉你什么叫做画个圈圈你就团灭!

  首先,1星2格内的大招范围,你还说可以分散站位躲一下。2星3格内就基本上不太好躲了。

  每秒最大生命值5/7/9%的纯粹伤害!就是说无视你的护甲和魔抗!

  10秒钟的持续时间,在谜团大招下,剩下的残兵败将只能默默的等待收割(甚至已经什么都不剩了)……

  【站位】

  其实谜团的大招也就一回合差不多只能放出一波,持续十秒。为了能让大招打好打满,我看到许多大佬都是将谜团当做自爆挂件!直接放在前排,第一时间开启大招!

  注:但是还是要注意会减魔法值和沉默的敌人位置。

大招流

  说到橙卡就不得不提一下大招流,由于篇幅问题并且已经有不少文章说过了,这边就简单说一下阿九自己的一些心得体会。

  阿九通常都是6法转大招流,在6法足够胡的前提下(血量和经济都很健康)来进行的一个后期阵容转换。除了6法自带的巫妖以外,其他的转换最好放在第十回合进行,橙卡2星了再上,风险更低一点。

  很重要的一点,有高级别犯罪BUFF会比较轻松一点。没有的话就看发牌员赏不赏脸了……

还有为什么转大招流?

  因为打到后面,阵容可能会被克制。为了保证吃鸡而不是吃鸡屁股或烂分,请大家花点时间去了解一下大招流吧!

总结

  呼……花了些时间写了这篇文章,让大家更重视橙卡。

  其实阿九发现了自身的一个弊端,虽然霸业打得很多,但是相较于前中期,后期往往打得不好,导致烂分一堆。分析了一下原因,其中就有对高费卡的不了解。决赛对面转大招,或者换上几张橙卡,我还是傻乎乎的用着原来的阵容,追着效果不是很大的三星。

  所以阿九也希望有相同后期乏力的小伙伴们,可以花点时间琢磨一下高费卡的使用哈哈。

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