《刀塔霸业》联盟或者说羁绊种类很多,就实际效果而言哪些最实用呢?下面是“JoshuaGin”分享的《刀塔霸业》联盟优缺点分析及选择指南,为大家一一分析。
1.人族
●辅助型
●总人口8
●触发人口2/4/6
所有人族单位在攻击时20/44/66%几率使目标沉默4秒。
比较常见的种族,2个很好凑,4个也不难,6个不推荐,像勇士法,龙骑法等阵容里很容易凑到4个,而要凑6个就可能要用到阵容外的人员。44%几率沉默4秒,几乎是一直沉默了。
缺点是只能打前排,刺客中只有血魔能切后排,而且效果并不好。
●天赋物品
无敌意志,2级物品,人族受到负面效果时的持续时间减少50%。
可以有效减少眩晕沉默等的持续时间,人族大多都是靠技能吃饭单位,扔出技能才是王道。
失去天恩,2级物品,人族单位归位无情单位。
这个应该算是无情的物品吧。但这里也需要提一下,需要人族特效或者拿了无敌意志的,千万不要再拿这个了。
2.刺客
●进攻型
●总人口9
●触发人口3/6/9
刺客有10/20/30%几率造成300/400/500%的暴击。
越到后期越强,推荐6个或9个。
像小鱼人这类攻速快的英雄特别有效。
6刺客能配合的类型非常多,配合3勇士或者4骑来巩固防守;配合好斗和发明家增加综合实力等。后期也能转9刺客。输出爆炸的种族。
●天赋物品
口袋细沙,3级物品,让刺客落地时,周围1格内的敌人致盲2秒。(攻击时50%失手,受到攻击时的魔法值减少50%)
在刺客成型后非常好用的一个物品,当你决定用刺客流的话,就直接选他吧。
3.勇士
●防守型
●总人口10
●触发人口3/6/9
所有勇士获得10/15/25护甲
人口多,很常见,种族特性是物理防御。
种族里的人员有进攻型的巨魔,防守型的斧王,综合型的巨牙海民,召唤型的狼人,辅助型的船长,可谓应有尽有。可以和很多进攻型种族打出配合。比较常见的有恶魔勇士流,法师勇士流,巨魔勇士流,猎人勇士流等等。种族内还有巨牙海民和狼人可以配双野人,斧王和剑圣可以配双悍将,船长和狼人可以配双人类等等。和其他种族也有很多小配合,大家可以留心观察一下。
●天赋物品
无人能挡,2级物品,勇士受到致命一击时,能多活2秒。
存在的意义就是在这2秒内,把技能扔出来。
本人用的不多,是否在这2秒内还能增加魔法,有待观察。
4.好斗+发明家
【好斗】
●防守型
●总人口6
●触发人口3/6
随机友军/所有友军,获得9护甲和8生命回复,如果战斗开始时单位数少于对方,也效果翻倍。
【发明家】
●防守型
●总人口5
●触发人口2/4
所有发明家获得15/40生命回复。
把这两个种族放一起,因为这两个种族几乎相当于一个种族。只要满足了6好斗,就一定触发了4发明家。
前期由于超强的生命回复,有很强的战斗力,但随着时间的推移,中期开始乏力,要想过渡到后期有一定难度。
最常见的配合是6好斗5发明3法师。3法师中冰女必备(2星以上),前期可以拿丽娜或电棍或精灵龙,后期过渡到大法师和巫妖。
到10人口后超级强,但是中间的过渡很容易挂了,因为所需要的都是高星级人员,4块的大法,炼金,5块的巫妖炸弹和飞机。
●天赋物品
发明家,不稳定反应堆,1级物品,发明家死亡时对1格内敌人造成20%最大生命伤害。
中规中矩吧,前期偶尔能雪中送炭,到后期不太够看。
好斗,清点尸体,3级物品,好斗单位杀死单位,有20%几率增加1金币。
很好用,每回合增加1-2个金币左右,偶尔有3金币的惊喜。但要求阵容要成型,好斗的输出比较一般。
5.太古
●辅助型
●总人口5
●触发人口2/4
太古单位/所有单位在被攻击时30%几率使近战攻击者缴械4秒。
说实话,前期有点用,后期真的没用。一方面,太古单位的另一个种族都不一样,要克意去凑。另一方面,只对近战有效,而一般输出都是远程的。
在对付战士流等这种近战多的阵型有奇效。
●天赋物品
创造源泉,3级物品,太古单位死亡时,生成虚灵体。虚灵体是虚弱的远程太古单位,但不能再生成虚灵体。
太古单位的关键还是只能对近战缴械,这一问题依然没有解决。另外"召唤神石"对虚灵体有没有效果,还待验证。
6.巨魔
●辅助型
●总人口4
●触发人口2/4
所有巨魔单位获得35/65攻速,4人口时,其他单位也能获得30攻速。
这个种族只为一个人而存在,巨魔战将。
巨魔战将是少有的进攻型勇士,6勇士4巨魔9人口,可以有很优秀的输出,配上黑黄杖,可以在短短7秒内打掉对面3人左右。
●天赋物品
联手突袭,2级物品,巨魔1格范围内的友军,获得25攻速。
锦上添花的物品,是否能够重叠,还有待观察。
7.德鲁伊
●辅助型
●总人口4
●触发人口2/4
回合开始时,星级最低的1/2个随机德鲁伊单位,提升1星级。
前期万金流的配合,前期核心是大树,后期核心是熊德。没有单位上场时,或者不知道选哪个阵容时,可以用。但不推荐上4人口德鲁伊,小鹿和先知属性还是太弱了。前期推荐大树加小鹿或先知,中后期换成熊德。
需要注意的是,不是永久升星,回合结束时,恢复到原来星级。
●天赋物品
生生不息,2级物品,一个德鲁伊单位死亡后,会以30%的总生命值为1格内的友军恢复6秒。
1-3回合内拿到有不错的效果,15回合后还是别拿了。
8.恶魔+恶魔猎人
【恶魔】
●进攻型
●总人口5
●触发人口1
所有恶魔单位获得50%纯粹伤害。只对一种恶魔单位有效。
【恶魔猎人】
●辅助型
●总人口2
●触发人口1/2
使对手的恶魔联盟无限,2人口时,己方的所有恶魔单位获得50%纯粹伤害。
又是两个相关的种族,但这两个种族不一定需要一起出现。
先说恶魔种族,简单来说,棋牌上只能有一种恶魔种族单位,可以是两个女王或者两个混沌,但不能是一个女王一个混沌。
再说恶魔猎人种族,1人口时,可以让对方的恶魔种族失效;2人口时,可以让友方存在多个种族的恶魔,且不受对方恶魔猎人种族特效。如果只有恐怖利刃加敌法师,即触发恶魔的50%纯粹伤害,又触发恶魔猎人的50%纯粹伤害,总共100%的纯粹伤害。一星的tb变身前就有100伤害,变身后高达200伤害。
恶魔种族也可以算做是万金流的进攻型阵容搭配,最常见的是勇士恶魔流,也可以配骑士恶魔流。
●天赋物品
陌生同盟,1级物品,每有一个不同的恶魔单位,恶魔猎手便获得30%纯粹伤害。
很有效的物品,如果前期拿到了恐怖利刃是一定要拿的,为恐怖利刃量身定做的物品。影魔+女王+混沌+恐怖利刃,可以增加120%的纯粹伤害,配上天赋达到170%,伤害太可观了。
9.悍将
●辅助型/防守型
●总人口4
●触发人口2/4
所有悍将单位最大生命值提升200/500
前期勇士流中斧王+剑圣还是很容易达成的,作为辅助勇士流的天赋,前期对于一星单位,效果立竿见影。如果没有的话,前期配合兽王也可以。
2人口可以了,4人口并不推荐,毕竟干扰者4星,已经到了后期,这点血量在后期真的不够看。
●天赋物品
战斗中铸就,2级物品,悍将单位每杀死一个敌人,在新一回合便永久增加50最大生命值。
成长性最大的物品,没有之一。后期经常能看到3500+血量的2星剑圣或者兽王,上了3星更不得了。配上辉耀,绝对能成为顶级输出+肉盾。
只对剑圣和兽王有质变,因为这两个单位有输出,斧王砍不死人,干扰者即砍不死人,又要到后期才能入手,效果不大。
10.无情
●辅助型/进攻型
●总人口5
●触发人口2/4/6
所有敌人护甲减少5/10/20
在勇士射手或者骑士射手流中很常见,屠夫+小黑或者死骑+小黑可以轻松配成2无情。但2无情减5护甲只能说聊胜于无。
●总人口只有5,为什么需求6人口呢?因为他有个天赋物品。
●天赋物品
失去天恩,2级物品,计算种族是,人族单位归于无情单位。
很强力,人族有8个单位,配上无情的5个单位,总共13个单位,轻松上4无情。比如船长狼人屠夫小黑,龙骑圣骑死骑小黑。但要配6无情还是有难度的,但20减甲真的很不错。
邪恶意念,3级物品,你每有一个无情单位,对方的治疗效果降低25%。
如果对面有6术士,那就不用犹豫直接拿了吧。
11.无踪
●辅助型/防守型
●总人口9
●触发人口3/6/9
所有无踪单位获得20/45/75%闪避
是个蛮尴尬的种族。全做无踪的话,75的高闪避看着很优秀,可以对付很多如巨魔流,刺客流,射手流等阵容,但碰到法师流之类的会死得很难看。而且全无踪爆发不够,很难秒掉对面单位。
中期偏弱,缺输出,需要用一些雇佣军来补输出。无踪里的爆发输出最好的应该是风行了,但实在不稳定。单体爆发有pa,但问题脱离了刺客流的pa,爆发输出真的不稳定。
如果做其他阵容的话,还是可以配上3无踪之类的,特别是有德鲁伊的情况下,先知加大树,过渡或者补位还是蛮不错的。
●天赋物品
无踪目标,3级物品,无踪单位在回合开始时,3秒内隐身。
回合开始,3秒无敌,敌方单位不动。但问题是全无踪的话,缺爆发,秒不掉对面单位,还是会让敌人把技能放出来。如果不是全无踪,其他单位会受到集火。这个天赋物品还是比较尴尬的,不上不下。
12.术士
●辅助型
●总人口8
●触发人口2/4/6
术士释放技能时,与血量最低的友军联合,3秒内,联合的友军造成伤害时,双方各回复50/100/150%的伤害值的血量。
值得凑6术士,最常见的是6术士恶魔流。虽说缺少前排,但这套阵容不需要前排,高伤害加高吸血,可以短时间内瓦解对方。其中必需品是影魔,术士恶魔流的核心。其他的单位各有特色,比如瘟疫法师,短cd可以连续触发术士特效;剧毒术士,小蛇棒可以让对方输出分散;巫医,应该是术士里唯一的控制了效果不错;干扰者,大范围沉默,有效防止己方单位被秒。
不凑6术士的话,由于所有术士的另一个种族都不同,所以要配的话,还是有一定难度的。所以推荐2术士或6术士。
●天赋物品
虹吸魂管,1级物品,术士周围1格内的单位使用技能或物品造成伤害时,回复伤害值的25%血量。
效果挺不错,但很尴尬的一个物品。1级物品是1-3回合才出的,这时候还无法确定后面的阵容走向,所以几乎不太会拿这个物品。
13.法师
●进攻型
●总人口7
●触发人口3/6
减少敌方魔法抗性40/100%
很常见的攻击型种族,几乎都是范围伤害,而且威力不俗。比较常见的是好斗法师流,龙骑士法师流。一般3法就已经很有伤害了,其中冰女是核心,中期电棍火女精灵龙,后期大法巫妖。如果要6法的话,蓝胖是必需品。
●天赋物品
终极闪烁,3级物品,法师生命低于30%时,重置冷却并获得完整魔法。
死之前再扔一个技能,只要有法师,就选他吧。大大防止了法师被秒放不出技能的尴尬场景。
14.猎人
●进攻型
●总人口7
●触发人口3/6
所有猎人20/35%几率,快速进行2次攻击。
猎人的话前排只有兽王和潮汐,后排都是输出。其中小黑是核心发动机,风行和火枪都有爆发输出,大娜迦稳定输出点,白虎有控制。推荐走6射手,集火输出能秒人,可以配合3勇士或者3骑士等。3射手的话,就不推荐小黑了。
●天赋物品
猎人焦点,3级物品,猎人在每有另一名猎人攻击同一目标时,额外提升10%伤害。
能集火秒人,6猎人必拿。3猎人可以斟酌一下。
15.神枪手
●进攻型
●总人口2
●触发人口2
所有神枪手单位专门攻击敌人血量最低的单位。
只有火枪和飞机两个,一般6猎人9人口的情况下,上10人口后我会配一个飞机。其他情况不考虑。
16.萨满
●辅助型
●总人口3
●触发人口3
受到妖术,沉默,眩晕效果影响的敌人,将产生-200%魔法值
简单来说,就是魔法值归0。效果不错,配合有眩晕技能单位的话,会有不错效果。比如潮汐船长等范围型的。不过比较难配阵容,而且大多是高等级的单位。
●天赋物品
萨满胆识,3级物品,攻击萨满单位有17%的几率变鸡。
17%不算太高,但依然能防止刺客切后排。
17.血亲
●辅助型
●总人口2
●触发人口2
一个血亲单位死后,其他血亲单位在余下战斗中增加100%攻击伤害。
只有术士和蓝胖子,所以效果并不明显。需要配合一个物品。
●天赋物品
重大契约,2级物品,装备此物品的单位,除自身原本属性外,额外获得血亲属性。
让输出核心装备,可以获得很大攻击伤害。比如恶魔术士流中,影魔和恐怖利刃都很合适。只是此物品需要装备,所以取舍之间要有所考量。
18.野人
●辅助型
●总人口6
●触发人口3/6
友军获得10/25/45%攻击伤害。
6人口很诱人,但很难配,而且野人单位输出都不算太优秀,所以不推荐6野人。推荐2野人,可以打小配合,勇士中海民和狼人可以配出2野人,德鲁伊中小鹿和熊德也能配出2野人。
●天赋物品
尖牙利爪,2级物品,野人单位在攻击时造成每秒10点的流血伤害,可以叠加伤害。
效果一般,由于可以叠加伤害,时间越长,伤害越多。如果6野人的话,是不是能达到很好的效果,还有待考察。
19.骑士+龙族
【骑士】
●防守型
●总人口6
●触发人口2/4/6
骑士单位受到的物理和魔法伤害降低15/20/30%,如果站在另一名骑士周围的1格内,则额外再降低15/20/25%。
【龙族】
●辅助型
●总人口3
●触发人口2
所有龙族单位解锁额外技能。
这两个也是时常一起出现。7人口就能达成6骑2龙。9人口可以达成6骑2龙3法或3刺。推荐3法,因为3刺客效果不大。
核心是2星龙骑。前期混沌和露娜是输出核心,1星混沌就有不错输出,露娜要到2星。必须要龙骑,但龙骑后期才会有,所以在前中期就要开始拿法师。法师中依然需要2星冰女。一旦阵容成型几乎无敌。
●天赋物品
骑士时代,2级物品,每个骑士单位周围1格内的非骑士单位获得10%的伤害降低。
对站位很有要求。10%的伤害降低对于法师等脆皮效果并不明显,效果是否能够叠加还有待观察。
蟠龙宝库,3级物品,龙族单位在战斗开始时,每拥有1金钱,伤害便增加1%。
龙骑必拿,额外50%伤害很可观的。
20.鳞甲
辅助型/防守型
●总人口4
●触发人口2/4
友军获得30/50%魔抗
推荐2娜迦足可,4娜迦不太符合阵容。在勇士流中有大鱼,配合娜迦或潮汐很容易实现2鳞甲;猎人流中,娜迦和潮汐即是猎人又是鳞甲。小鱼人也可以视阵容,配一个鳞甲来增加全体魔抗。
●天赋物品
反伤,3级物品,攻击鳞甲单位的单位,每秒承受80伤害,持续3秒。鳞甲单位每次受到攻击,计时器将会重新计算。
每秒80点伤害,蛮不错的,虽然达不到质变,但还是可以考虑。特别是有大鱼和潮汐2个前排的时候,被集火的话,会给对面造成蛮大的全体伤害。
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