播种(重HP物攻+/重HP特防+):偷袭+种子爆弹+针刺防守/撒菱+寄生种子;剑舞(重速度物攻+):剑舞+偷袭+种子爆弹+吸收拳/蛮力/气合拳/毒突;双刀(重HP特攻+):亿万吸收/能量球+气合弹+恶之波动+偷袭。
梦歌仙人掌配招详解及打法攻略
No.332 梦歌仙人掌 草/恶
特性
沙隐/蓄水
职能
炮台、强化、草盾、恶盾、撒钉
评估
你说叫梦歌奈亚多有逼格。
比起三代其他的低速脆皮,仙人掌不仅脆皮,弱点还是全PM最多的七个,这就使得仙人掌生存环境相当恶劣,自身也就在最低分级徘徊了。但仙人掌同时又有着7个抗性,虽然……抗的这些属性的PM基本都带了补盲技能,放在了弱点侧,所以仙人掌更多是欺负单攻的受逼,伺机控场。仙人掌有着突出的双攻,而且和另一只草恶天狗一样同时有着剑舞和阴谋,看起来走哪攻都可以,问题在于天狗速度尚可,而仙人掌强化了没命输出就相当于浪费回合了,所以本系先制偷袭对于仙人掌意义非凡,直接使得剑舞型压倒了阴谋,即便双刀也会在物攻刀带个偷袭。耐久属于脆皮级别,但满HP后也不是随便一个非本克制能秒的,借助7个抗性的辅助也可以中转一些攻击上场。至于速度则是硬伤,对于空间太快,对于速攻又不着边际,如果不是有偷袭,仙人掌的日子就没法过了,这直接使得双强化技能算是砸在仙人掌手里了,很难实现推队。特性自然优先蓄水,一个免疫对于脆皮来说远比一个抵抗要靠谱,同时水免使得仙人掌不吃沸水也是好事情,回血倒是个顺便的效果。沙隐则只能是个传说了,永沙时代结束后这个特性由被BAN级别直接到了鸡肋级别,但诡异的是仍然有人用光粉沙隐仙人掌到处撒种子。
相对来说,仙人掌所有抗性中最靠谱的一个还是水免,因为单攻水不少,挡起来更加轻松,于是仙人掌很自然地承担起挡水反水的任务,利用对手交换间隙偷伤害或者下种子撒钉。首先,偷袭仍然是必带,虽然在读换时用不了,但这显然是仙人掌的核心技能,保留对对方高速的威胁能力。其次,既然是挡水,那么草本也就是种子爆弹(或者双刀能量球或亿万吸收)同样是必须的,否则对水系就不能造成足够的威胁——单攻水系多,其中沸水加剧毒的也是相当多。接着就是钻空子技能了,种子相当万能,偷血加回复加逼换,配合刺球系列PM的针刺防守耗血能力非常不错。钉子也是一个常见的读换技能,仙人掌拥有的是撒菱(拔刺)——和某只刺猬非常像,可惜仙人掌并没有六代草主的那个物耐。如果想继续走进攻路线,那么可以选择剑舞,寻求剑舞偷袭的突破可能。剩下一个格子如果有打落可以双恶本,可惜仙人掌连咬碎都没有,于是可以用蛮力/吸收拳或者毒突进行补盲。
上一段看起来有点乱,主要是种子消耗类型和剑舞强攻型。前者如果更极端一点可以极限特耐剩饭带欺诈,一般情况下满HP物攻就行。后者……毕竟是剑舞,满速也是可以的,刚好过了无速洗衣机,少数情况下可以先手丢种子爆弹。仙人掌和命玉非常搭,虽然脆皮但有着吸收拳、亿万吸收、种子这些高效的回复技能,无论炮台还是强化都比较适合命玉。
仙人掌的特攻端并没有什么值得一提的地方,优势主要在草本上,无论能量球还是亿万吸收都优于种子爆弹,但关键的恶本上只有个恶波。气合弹也算个优势(钢系特盾比例还是少的),威力可观,当然用RP弹心脏得很强大才行。剩下的优势自然是觉醒了,但仙人掌似乎并没有什么需要四倍觉醒来针对的死敌,实际上恶系就没几个用得到觉醒的(忍蛙那个是例外,觉醒都能当本系用的家伙)。而阴谋看似和剑舞分庭抗礼,但离开偷袭后强化效果锐减,因此即便仙人掌主特攻,更多的也是偷袭加特攻三攻的组合。
仙人掌其实也有同旅、鼓掌、束缚这些不错的变化技能,碍于速度问题,加上同旅被削,现在是相当难用的。
双打的仙人掌似乎可以配合空间食用,但这个速度实在偏快,出场率并不高。
配招
播种(重HP物攻+/重HP特防+):偷袭+种子爆弹+针刺防守/撒菱+寄生种子
剑舞(重速度物攻+):剑舞+偷袭+种子爆弹+吸收拳/蛮力/气合拳/毒突
双刀(重HP特攻+):亿万吸收/能量球+气合弹+恶之波动+偷袭
Anti
只要不被钻空子,一般情况下整局仙人掌都很难有什么发挥,低速加多弱点加脆皮实在太致命,偷袭威力被削后即便加上克制修正也很难秒人——即便会被秒也可以换走,仙人掌又没追击。即便被钻到水盾空子让仙人掌上场了也不是很麻烦的事情,大不了被撒个钉播个种啥的,由于恶本依赖偷袭甚至反过来还会被各种草系钻空子,比如和它很像的同类布里卡隆(这个算完挡了)。即便被剑舞了也不是太大的事情,只要拿个耐久过得去(不会被剑舞后偷袭秒)的PM抓着那些个弱点怼就行了,毕竟仙人掌只有NU的实力,要对付还是比较简单的。
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