《怪物猎人世界》中的大剑没有太刀那样开刃的特点,也没有盾斧充瓶的机制,却可以通过蓄力来打出高额的伤害。请看下面的《怪物猎人世界》大剑硬直积蓄加成实测,希望对大家有用。
先说结论
1.只有真蓄力斩的第二段动作有硬直积蓄加成,和蓄力阶段有关,真蓄力斩的第二段动作(动作值为165,182,211)的硬直积蓄加成在0蓄、1蓄、2蓄的时候分别为1.35,1.5和1.7
2.硬直积蓄加成对部位破坏、斩击切断累积有效,倍率和硬直积蓄加成相同。
3.上述积蓄对可破坏的部位受到破坏王的加成,加成方式为乘法,即满蓄真蓄在3级破坏王的加成下效果为1.7*1.3=2.21倍。
测试
用一把较低伤害的大剑眠斩贝爷尾巴(硬直积蓄为1200,断尾积蓄为2000),第一次测试是满蓄真蓄,打出了753的伤害,剩余积蓄为720
计算可得(2000-720)/753=1.7
带上破坏王3,满蓄真蓄打出753的伤害,剩余积蓄为336
验证(2000-336)/753/1.3=1.7,所以破坏王和硬直积蓄乘法叠加。
然后验证0蓄和1蓄
0蓄的时候验证了几次,分别是328/243=1.35 591/438=1.35 379/281=1.35
1蓄的时候打出了781的伤害,剩余积蓄828,那么可以得到(2000-828)/781=1.5
上述过程中同时用了物理大剑和属性大剑,所以可以得出结论,属性伤害同样被计入硬直积蓄加成。
另外,属性伤害同样被计入切断积蓄,只要本次伤害的类型是切断即可,验证过程很简单,用冰属性太刀踏步斩砍尾巴,可以看到切断积蓄和硬直减少的数值都等同于伤害。
验证其他动作
在麻痹状态下用其他招式例如强蓄力攻击贝爷手臂,可以看到减少的硬直积蓄等同于造成的伤害,所以其他招式没有硬直积蓄加成。
所以最后我们可以说:想破部位想断尾,请认准大剑,哪怕眠大剑自己打眠自己眠斩都可以,实际造成的破坏积蓄远高于显示的伤害。
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