暴雪(重HP特攻+,性格减速):暴风雪+亿万吸收/大木槌+地震/觉醒力量火/气合弹/岩崩+冰砾。
暴雪王配招详解及打法攻略
No.460 暴雪王 冰/草
特性
降雪/隔音
职能
天气手、炮台、草盾、特盾
评估
身处35+℃的杭州,我迫切地需要一个暴雪王像映雪市那只一样站在外边。
雪人是一只资历非常老的天气手了,本意大概是打破OU的沙暴垄断,让雪人压制压制老班,结果非雪人之罪,冰系实在太弱了。不过五代天气大乱斗时代里雪人还是很有存在感的,因为能够狠狠制住那只嚣张的绿色青蛙,这是其他天气手所不能做到的,包括后来的阿罗拉九尾——只是雨天的代表同样由青蛙换成了新兴的大嘴鸥,雪人对大嘴鸥可没有什么属性优势,加上阿罗拉九尾速度又快又能放雪天新大腿技能极光幕,于是雪人包括其Mega都变得在OU难以生存了起来。草冰毫无疑问是个防守端的弱鸡属性,应该说大部分属性摊上冰系就变得极难防守起来,而受雪人用法并不少见的原因还是由于其作为天气手和本身对于雨天的压制力(以及草系带来的种子亿万吸这些天然好技能),至少冰系抹除的冰系弱点还是让雪人对各种水冰组合的攻击手没那么怂的,在牛蛙还很少带气合弹的时代里,雪人算是把它制得死死的。进攻端就是另一回事了,草冰双本其实是非常搭的,想想觉冰的草系不在少数就明白了,更何况雪人有地震,三攻搭配打击面和克制面都是相当不错的,因此在牛蛙落魄后受雪人的意义小了,那么相应的主流就变成了攻雪人。尴尬的地方在于雪人有Mega,而M前雪人速度非常尴尬,于是普通雪人开始纷纷戴起了围巾走和M路线截然相反的速攻流——有出手机会才有输出,雪人这个不算太低的耐久是挽救不了这么多弱点的。雪人的双攻都比较平庸,加上带围巾没办法靠道具补伤害,于是需要技能威力来堆,那么雪人的技能特点就注定了需要双刀,因为大威力双本大木槌和暴风雪分列两端,且重要补盲地震在物理端,冰本不可舍弃,双刀就变得理所当然了。特性毫无疑问是降雪,带隔音的基本都是Mega,无论队伍是雪天队与否,雪人本身都需要雪天Buff,破腰带让暴风雪必中都还在其次,更重要的是打断对手的天气节奏——雪天大部分时间都扮演着反天气的角色,因为配合己方队伍的方法实在不怎么多,毕竟冰系这个抗性,多来几只队伍就不用联防了。虽然对目前几个主流天气手不占便宜,但在挖沙鼹鼠剑舞准备推队、手雨M巨沼控场甚至Y喷在搓阳光烈焰时,一个雪人的登场就能让它们全部萎掉。
因为速度的缘故,雪人要在OU进攻那只能靠围巾了,60围巾算不上多快,但能过大部分Mega还是不错的,可惜仍然到不了120及以上,不然能吃手里剑能杀智蛙还是相当诱人的。配招没什么好纠结的,无非双本地震加冰飞或者觉醒,一般以主物攻居多,冰本主要用于打克制,因为地震在物攻端。其实物攻冰倒是也有冰拳,但作为主攻技能威力太弱鸡,并且需要用冰打的那些家伙多为物盾。冰飞和围巾结合看起来稍微有些矛盾,不过觉醒力度低,而且雪人遇上其他围巾会相当**,尤其对上属性还能打的围巾时,比如常见的围巾土猫地龙以及龙舞肥大雪姨,一个冰飞能够救一命甚至一队。觉醒(理所当然是觉火)在雪人没拉特攻的情况下力度是非常捉急的,觉火打满HP M螳螂连过半都要看几率。当然,以前的雪人其实特攻更为主流,草本特攻也有能量球亿万吸够用,但需要命玉来补点力度,即便如此配招也没有多大变化,仍然是双本地震觉醒或者冰飞——或者把地震换成气合弹,只要头够铁。另外,放六代如果需要针对Y喷或者火鸟的话,其实也可以带个岩崩,凑凑地岩也是可以的,也就是这些个四倍弱岩的PM少见了很多(大甲直接冰本,火蛾则一般没它快),所以现在基本看不到了。再最后,带围巾也可以考虑一下神级破盾技能草笛,有冰本威慑和大木槌在,鳍鳍鸣鸣和草系一般不会顶上来,所以草笛的催眠效果还是可以的,如果命中能高点就好了。
如果你真组了个雪天队,有眼镜冰布剑舞穿山王这种队友打输出,那么雪人还是偏生存向比较好,因为一般是靠挡水电冰上场(什么?挡地?),于是努力一般侧重特耐,主要就是带上冰岩发挥下特性,读换撒个种子给队友好一点的上场,亿万吸给自己奶一口,暴风雪顺路刮刮就差不多了,毕竟只是个给队友放天气的天气手,在天气回合有限的情况下不可能赖场上不走。当然,和大嘴鸥还是有不小的区别,因为雪队的打手并不是那么容易上来的,尤其在和天气手有一大堆共同弱点的情况下,于是雪人也可以带上保护,在没什么好机会换下的情况下靠着种保保持血量用冰雹磨磨血,偶尔也能试试专爱。单打里纯天气手雪人还是不如放墙九尾来的实用。
但双打的雪人使用率离九尾也差不了多少了,不过这里的雪人是M雪人,因为能抢两次天气还能空间下输出。
配招
雪舞(重物攻速度+/重特攻速度+):大木槌/能量球/亿万吸收+暴风雪+地震+冰砾/觉醒力量火/岩崩
雪衣(重HP特防+):寄生种子+暴风雪+亿万吸收+地震/保护
Anti
雪人是对雨天宝具,除此之外也就不剩什么了,虽说套围巾后打击面的确可观,可还是差了点力度,速度也并不能保证先手,没有游击技能也很不灵活,容易被火蛾辉夜等PM钻空子。因此下个钉做好中转(对打击面好的家伙就能力盾吧,或者用先读靠锁招压制),高速收割或者直接磨死,目前天气队不算强势,能给雪人发挥的空间并不多,即便天气队,后手的煤炭龟火九尾大嘴鸥都是可以对雪人上的,就像斗兽棋里老鼠吃大象一样,能战胜曾经的最强牛蛙并不能说明雪人在天气手中的强度地位有多高。
No.460 暴雪王(Mega) 冰/草
特性
降雪
职能
Mega、天气手、空间打手、炮台
评估
身上的条条多了以后就看不出是冰雪了,倒像是纸裁出来的。
M雪人是减速Mega之一,作为天气手和低速,雪人自然是趴着以示赞成,顺便把原先物特防给拉平了,对于强迫症来说实在是可喜可贺。种族是典型的低速坦克分布,没有什么值得挑剔的地方,因为雪人本来就依赖双刀,双攻并无多少浪费之处,耐久也还可观,除了属性实在不适合防守外也没有什么问题——因为冰系差不多算原罪,也就会极光幕的天气手和700种族能勉强待在OU,不过雪人的火力还是相当猛的,因为是冰系就小瞧雪人的输出是要吃亏的。弱点多这块是怎么也洗不掉的,普通雪人可以通过围巾来寻求先手,M雪人就只有空间一条路可以走了,所幸现在空间队处境还不算太差,只是僧多粥少,M雪人这个力度并不能算得上顶尖,隔壁M喷火驼又有抗性又有特性加成输出,由此M雪人的亮点便是雪天的破腰带消耗效果,草冰地的奇特克制面双刀,以及可选的极光幕——冰九尾光土开墙,队友空间,雪人保留一次Mega机会维持雪天,这样用节奏比较拖沓,而且有冰九尾这么个大辅助在这里单纯开空间就有些浪费了,组个空间雪或者搭一个非空间的爆发强化都是可行的。
M雪人的标配和普通雪人并无多大区别,只是由于耐久更高,而且基础攻击更强,于是不再需要大把物攻木槌自杀和补地震力度,M雪人可以专心主特攻来吹暴风雪,而在彻底变成低速后,先制冰砾的重要性便大幅提升,毕竟空间回合总有用完的时候。因为主特攻,所以标配就成了暴风雪亿万吸地震和冰砾,改动的余地同普通雪人,无非就是觉火和气合弹使用率有所提升——不过如果不想被火系随便突脸,建议还是保留地震或者带个岩崩比较合适。
雪人其实是有强化的,作为草系有着生长,却常年见不到太阳——其实并非如此,因为普通雪人也可以不降雪,于是理论上雪人也可以玩晴天生长,反正煤炭龟也喜欢空间,弄个空间晴雪,煤炭龟放个晴天开空间给普通雪人上来生长,然后带着两段双攻Mega啪啪啪,简直是相当理想。然而前面也有提过,越简单粗暴的战术实用度越强,光空间晴就已经难以操作,这么长一段操作怕是只能打NPC,毕竟几个空间手包括煤炭龟并不好对抗火系,只要把火钢嘎啦往那一放,压制天气和空间回合,这套战术就得流产。
双打的M雪人就可以毫无疑问地空间雪了,瞄了眼使用率,雪人和冰九尾差不多在一个级别,毕竟前者暴风雪的输出不是后者能比的,不过这两同时出场也未尝不可,毕竟雪人Mega还能帮着再抢次天气……不过对上煤炭龟简直要命,雪人都慢不过它,并且天气抢过来了还不敢打,空间也不敢放,实在是憋屈。
配招
暴雪(重HP特攻+,性格减速):暴风雪+亿万吸收/大木槌+地震/觉醒力量火/气合弹/岩崩+冰砾
Anti
对于常规的雪人配招(也就是没带觉火的),螳螂表示压力不大,无论有没有空间,子弹拳总是先手,没空间还能先手UT压制,考虑到螳螂并非冷门,没觉火的雪人往往需要一个磁铁来配合——如果空间队里还塞得下的话。除了子弹拳,飞行先制(火隼凯罗斯),格斗先制(袋鼠民工鲁卡)甚至岩石先制都能压制雪人,所以雪人也需要一个蝶蝶……还是算了,因为雪人自己也依赖冰砾。另外自然是煤炭龟了,简直是M雪人的新任克星,因为空间了都快不过它。接着就是蛋、月布这种打不动被花式磨回合的能力盾了,被反过来下个毒对攻都很难受。如果队伍是速攻的话对空间雪会比较难打,实在没有完挡的就优先撒钉,然后寻求强行兑子吧,对上空间队和攻击手一换一甚至二换一一般都是不亏的。
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