《云顶之弈》的系统比较复杂,有些玩家对获胜机制还不是特别清楚,也不知道在组建阵容时需要注意什么,今天要带来的就是《云顶之弈》获胜机制与阵容构建须知,希望能帮到大家。
本文数据会尽力保持绝对准确,比如lol中护甲是线性的,1护甲等于1%的血量。
获胜机制
云顶之弈是啥,云顶之弈是8个人的竞技,你想要吃鸡,就要打死在座的7个人,看起来真是困难重重啊。
但是我们可以换一个思路,只要我不死,就肯定能吃鸡,这么想是不是简单多了。
LOL是一个拆塔游戏,水晶不爆,哪怕0-20,都不会输。
云顶之弈也一样,只要有1滴血,就不会死。
说到血量,就要说说云顶之弈的对战模式,8个人,两人一组对战,对战到达时间40秒或一方全部死亡时截止,场上存活的棋子会对敌方英雄造成伤害,也就是说,平局的话,双方都会被暴打一顿。
如果有奇数个人,有一人就会随机遇到一名玩家的镜像,打赢了不能给他人造成伤害,打输了却会被暴揍一顿。
科普小知识
一星升二星血量*1.8,二星升三星血量*2(攻击一般是同理的)。
平局不打断连胜连败,并且一样给钱。
云顶之弈蓝量计算方法目前和dota自走棋差不多:
1.攻击回蓝,棋子攻击造成的实际伤害a,回蓝量b=a*10/x(上限10),x为一个阈值。说的简单一点,棋子攻击造成50伤害以上,就回10点蓝,造成50伤害以下,就按百分比减少,打40伤害就回8蓝,打30伤害就回6蓝(50阈值是dota的,lol不知道多少)。
2.挨打回蓝,被打的越痛回蓝越多。
3.法师,元素使回蓝加倍。
阵容
然后说到阵容,阵容也是最困扰萌新乃至不少老手的,各种阵容百花齐放,有些是学过去就连着吃鸡三四把,有些是学过去就被暴打一顿,连鸡屁股都闻不到。
我们把阵容拆成三个方面,就好理解多了。
1.稳定性;
2.成型难度;
3.强度。
稳定性
稳定性是什么呢?
比如两只螳螂单挑,哪只螳螂暴击多,哪只螳螂就先死,a螳螂暴击了,b螳螂残血了满蓝了放技能了,a螳螂就得暴毙。
比如6刺客,说的简单一点,就是如果暴击了,爆谁谁死,无人幸免。但是倒过来说,如果不暴击,你就等于上了6个没有刺客buff脆皮刺客。
所以呢,如果你只有1血,想要6刺吃鸡是很难的,因为不稳定,非常不稳定,你有可能刀刀暴击赢一个全三星阵容的爹,也有可能刀刀不暴击输给全一星阵容的弟弟。
成型难度
成型难度是什么呢?
这个就好理解多了,比如2枪手,小炮男枪搞定,而6贵族,天使死都不肯来,2枪手就比6贵族容易成型多了。
比如,6法卡特,4帝国卡特,成型难度就蛮高的,6法4帝国,无法哪一个,成型难度都不低,并且都不肉!在此基础上,你要至少4个女神泪和一个2星卡特(卡特是刺客,开场跳上去,对面打死你前排后会集体转火卡特,挨打回蓝不现实)。
成型前2星卡特一把刀60,每人16把刀,基础魔抗20,60*16/1.2=800,然而800伤害是很难打死人的,也就是说你卡特开完大,会帮对面五个人满蓝,如果这几个人是大虫子猪妹女枪纳尔,哦吼,你要被血入了。
所以,不带增益的卡特玩不了,因此卡特阵容成型难度高,并且成型前没有战斗力。
强度
强度是一切套路的基石,脱离萌新的标志就是能正确的评估阵容的强度,爆装备要运气,刷棋子要运气,所以不可能每把你都是最强的那个人,如何限制对手的实力,如何以弱胜强是每个大佬的必修课。
(未完待续……)
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