《刀塔霸业》7月25日更新后刺客阵容有所加强,配合好斗羁绊上分还是很不错的,下面是“zhaoyizhen1997”分享的《刀塔霸业》地精刺客流阵容及玩法指南,一起来看看吧。
基本阵容
赏金猎人(1),伐木机(2),痛苦女王(2),修补匠(3),发条技师(3),斯拉克(幻影刺客)(3)。
基本阵容的话,六人口即可成型,一般七八人口解决游戏。因为这里面的棋子费用最高为3费,所以我们追求的是全员三星。这里先分析一下棋子的选择,之后介绍基本玩法。
四好斗的选择,我们排除了炼金术士和工程师,因为他们的费用分别为4和5,我们在低人口的时候,很难搜到以及提升星级。这里说的是标准阵容,其他情形在后面会提及。
重点在于刺客的选择,我们一般选择带痛苦女王,因为野兽流纵横,我们需要aoe来处理召唤物。痛苦女王的技能,正好符合了我们的需求。剩下的一名刺客,我们从斯拉克和幻影刺客中选择。斯拉克的技能适用于打输出不高的阵容,比如骑士和术士(影魔除外)。而幻影刺客,在最近的更新里得到大大加强,恩赐解脱的暴击几率从10变更为了[15,20,25]。配合三刺客羁绊带来的暴击,可以很容易击杀对面的后排,从而赢得战斗。所以综合来看幻影刺客的表现更好一些,一般的话,当然是谁先二星就拿来用了。
阵容的玩法思路和天赋的选择
天赋的话,联盟物品只需要考虑口袋细沙,不稳定的反应堆和清点尸体。其他天赋的话,有钱人的烦恼,走私犯和招募者。剩余的选项,则是拿装备就好。这里特别提一下招募者,真的是最强天赋,相当于让你的资产翻倍。
我们的阵容之所以强力,是因为不太吃天赋,意思就是上面那些天赋如果你都拿不到,但是这把只有你一家地精,你还是有很大可能性恰烂分甚至吃鸡。因为我们是通过质量来提升战力的,我几乎每一把都搜到了全员三星。我也通过我的朋友来测试了这个阵容的可行性。
早期1-15回合
这里我们的目标是攒够50块金币,和正常的阵容运营一样。利用诸多打工仔过度,当然见到上面阵容里面需要的棋子都要留下来。当我们的金钱到达50块钱的时候,便是我们启动的时刻。一般情况下,是在14回合结束的时候到达这个情形。我们便从打野结束后开始详细说明。
16-结束
打野结束后,大家一般都是6人口50块钱。17回合的话,主流的选择是上7人口再慢慢搜将。而我们从这里便不一样了,我们要做的是保证你的人口一直比场上大多数人少1。在刀塔霸业里面,升人口的花费是很高的,所以我们就有了更多的钱来提升我们的质量。从16回合开始,我们可以保持回合开始前的金钱数为40-50来搜将,提升我们的棋子质量。如果是只有一家地精的情况,一般18回合左右我们就可以做到全员二星。
这个时候,即便打不过别的阵容,也不会被入特别多血,因为刺客会杀掉敌方的后排,而我们的好斗前排有buff格外强力,可以给刺客创造很多输出空间。保持这个节奏的话,我们在21回合的话,运气好的话,会有一到两个三星,一般的话会有一堆二星和一星的棋子充满我们的等待区。所以在20回合打野结束的同时,我们可以提升一次等级,到七人口,这个时候其他玩家一般会提升到八人口,所以我们依然比他们少一个人口。
这个时候要至少搜出一到两个三星棋子来腾出我们的等待区。关于三星棋子的取舍,因为有些朋友可能操作来不及,会导致棋子卡死,所以我们优先保留刺客的相关棋子,以及修补匠。按照这个思路,我们从21回合开始,金钱数一般会在30-40保持,直到全员三星。当然全员三星是理想情形,我们总会碰到多家刺客和多家好斗。
但两者不会同时出现,所以我们总可以让部分棋子到达三星,尤其是三星的修补匠,输出可谓毁天灭地。好斗在新版本的最大改动便是增强了棋子三星的战斗力,这也是我们阵容可行的根本原因。
这里我想分析(吐槽)一下多家好斗的情况。为什么说我们一般可以在多家好斗的情况下活到最后,这是因为我们从16回合开始,在其他好斗卡利息提升人口的时候,我们一直在搜将,所以我们可以保证自己战力提升的同时,卡住别人的棋子(不让他们白嫖!)。这样当他们21回合开始发力的时候,会发现这个六人口的好斗已经都快三星了,他们很难搜到自己阵容需要的棋子,从而暴毙出门。以上内容对天胡哥无效,总会有那么几把碰上天胡好斗,只能抱憾出门了。
当然真碰上天胡哥,我们又只能打好斗的时候,我们总要反抗!基本上我们做到二星好斗还是比较容易的,所以我们这个时候要把刺客都搜到三星,依靠刺客战斗力来保证血量。这个时候,我们还是需要提升人口的,到8人口看情况加上控制(船长,潮汐)。我们毕竟是一直要R(D)的阵容,万一来了颗工程师呢(这里抗争的关键在于招募者,靠招募者捶死了无数同行233)。
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