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《火焰纹章风花雪月》乱数机制分析

2019-08-04 09:51:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1206

  《火焰纹章风花雪月》中有些玩法设定和概率有关,具体有哪些呢?下面就为大家带来“yoyo1003yoyo”分享的《火焰纹章风花雪月》乱数机制分析,感兴趣的一起来看看吧。

  本作有几个地方是需要看脸的包括:

  1.是否接受参加茶会。

  2.他班角色与主角支援B是否下周申请转班。

  3.资格考试概率通过。

  4.战斗中各项概率事件判定。

  5.战斗中紫色黄色光芒捡到的东西。

  6.升级加点。

  7.指导good/great/perfect/bad的机率。

  8.钓鱼。

  其中1,7,8,reset回标题画面后就会重新判定。

  2,3每周开始(进周末选择活动画面)时就决定了,重开也没用。

  5,6的乱数在进战斗地图时就决定了,reset战斗重开可以改变。故天刻拍动后改变行动顺序重新升级凹点是没用的。

  4的乱数表怎么设计的还没搞清楚,但利用天刻之拍动改变行动顺序可以改变战斗中各项判定来回避99命中不给力1点必杀要人命这种事。

  故本作要凹点的方法如下:

  进战斗前先控制2-3个人经验值接近升级,一进图就让他们击杀升级看成长,不好就LR+-重开。满意后继续战斗,中途遇到不好的成长就天刻之拍动退回,此人物本关不再升级,最后过关前留2-3人经验接近升级,如此往复。

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Tags: 升级   重开   判定   改变   概率责任编辑:小黑游戏

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