在游戏中毁天灭地已经不是什么新鲜事了,但由于游戏系统设计的限制,大多数RPG中的关键任务NPC都是不可能被杀死的。因为如果杀死了任务NPC,就无法交接任务,也无法继续推动游戏进行,整个RPG体验也就随之崩塌。
不过在《外部世界》中,玩家可以杀光世界场景中的所有活人,无论是不是关键任务NPC。黑曜石工作室高级设计师Brian Heins
在接受媒体采访时确认了这一设计,据他介绍,游戏将提供备用系统,即使关键任务NPC都死光,玩家也能继续完成游戏。
“无论是谁,只要你能看见,就能杀。无论他们给你什么,你都有其他的替代方式获取。无论是终端机的访问权,还是关键物品,还是他们办公室里的信息,你都有其他方式获取,比如直接搜刮尸体或者撬锁闯入。”
这样的设计往往意味着更高的复杂度,而且需要在对话中加入各种暗示信息。如果你杀死了一个任务NPC,用暴力手段完成了一个环节,那么这条剧情线上的其他NPC也必须做出相应的改动,他们无法与死人取得联系,一个NPC的死肯定会牵一发而动全身。
这对设计师、编剧以及品控团队都将意味着更多的工作量。Hines表示,“一段对话最初写出来的时候可能非常紧凑简明,但现在就开始变得越来越膨胀,因为要加入许多其他剧情状态。”
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