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《怪物猎人XX》竞速向太刀配装指南 如何选择太刀

2019-08-08 09:50:00作者:佚名来源:本站整理浏览:758

  《怪物猎人XX》中太刀一直都是非常强势的武器流派,也受到很多玩家的追捧,今天小编为大家带来《怪物猎人XX》竞速向太刀选择及分析,希望那些渴望成为《怪物猎人XX》速刷大佬的玩家能够喜欢。

名词数据或者标注

  (1)防御是全防具+爪符30+1。防具选取配装结果最高的,不考虑耐性。

  (2)基础倍率是武器倍率+爪符15+鬼人G7+怪力种10+猫饭7+短催3(哪怕要猫研也可以有和短催的结合,虽然不稳定)+技能,以及最后×可能的龙气1.1,同时龙气默认全程。

  (3)基础会心为方便计算默认弱特50连击25。

  (4)有效斩味指的是掉了这段斩味就需要磨刀(临战等),所以不一定是最高斩味,比如匠2岩穿打紫白。

  (5)神护加粗显示,龙气数据标紫(参考ta龙气竞速需注明),挑2数据标红(理论最大),连击会心标绿(实际应当是0-25-30,为方便统一25,可根据自己水平调整)。

  (6)主斩味为最高斩味,次斩味为第二级斩味,原本是为了岩穿这种可能打紫白的,后来想着其他武器也可以顺便显示一下掉斩后期望。

  (7)期望计算公式为基础倍率×斩味补正(绿1.05,蓝1.2,白1.32,紫1.39)×会心补正(1+会心×0.4)。比如龙气穷地铠裂太白斩期望=431×1.32×1.34=762。这三个因素是武器及出装所不同的,该期望不是为了计算伤害,而是为了比较不同武器不同配装之间的差距。同时全文计算结果小数点后直接舍去。掌握这个公式也将可以不用局限于所展示的配装期望而可以灵活根据自己的情况比较选择武器配装。

  (8)狩技速是因为二名武器有狩技1.25倍加速,顺便一提狩技饮料1.1,明镜止水1.15,狞猛部位3。效果都可以相乘。

一些说明和个人体感经验

  (1)本文是竞速向,适合有志于此的玩家,所以基本不考虑防御和耐性,开荒或者不打算竞速的玩家慎重,因为有些出装就700左右防御又或者耐性奇差,在后期可谓脆如薄纸。

  (2)本文理论上应该是全风格太刀,但是炼金空战我基本没玩过,所以以勇气或者武士道这俩不依赖技能生存的风格为主,工会强袭算作一类,能够稳定无回可以直接参照勇气武士道出装,不能的话本文也提供了回性出装。

  (3)本文以物理太刀为主,或者是主物理的太刀(比如银岭),属性太刀的变量太多,不好统一比较,下文可能会提供一些推荐及出装,也可能直接鸽了。

  (4)本文所述太刀配装期望及选择仅仅是浅析,锁定弱特的打击面(红兜大雪主宝缠等肉质差的怪需要独立出装),也没有针对性的技能(如千鸡有裂伤无效能有效提高稳定性),但是通过本文举一反三应该不算很难。

  (5)本文的目的是进行竞速的第一步筛选,期望仅仅是期望,最终还是服务于实战,比如镜花和临战等狩技之间的差异,又比如挑2或者连击这种实战变数比较多的技能,所以切不可纸上谈兵,在难以比较时不妨轮换练习,最终根据手感和成绩等要素取舍。

  (6)关于会心率,个人体感最好在80%以上比较好。70%就能明显感受到不会心的次数激增。80%只有1/5不会心,而70%将近1/3不会心,所以建议保持80%以上会心。至于满会心,固然稳定,但是不算刀的话,欧皇可能会亏,非酋也许会赚,对自己脸不自信尽可能满会吧。

  (7)关于狩技,在我看来总体就两种,临战和非临战。镜花固然出场率爆表,但没有根本性的改变,更像是是强化版额外gp,对武器的影响与其他非临战狩技基本一致,都要求长斩味,不然频繁磨刀十分不利,也就是说你把镜花换成樱花、圆月或者妖刀这些,配装基本不变。而临战拯救了一大批斩味不够长的武器,当然要搭配业务。临战一次回10斩味,就有了20刀左右空间(毕竟业务是个拼脸技),在这空间内攒一个临战并不难甚至很容易,从而实现斩味永动。所以,理论上只要有效斩味≥10,就可以靠业务临战永动,区别在于更长的有效斩味给予更大操作空间,不需要太过频繁为了保斩味而丢临战。此外,长斩味无业务也可以用临战有效延长斩味,但是大部分情况下并不推荐,因为一般临战刀出装期望更高,而且业务临战可以永动,而长斩味无业务迟早掉斩。临战最理想的有效斩味应该是20左右,能够有一定操作空间,也对临战节奏有所要求。

  (8)本文介绍方式为逐个武器进行分析,最终结束时应该会有一个大整合。其他一些具体问题后文会进行补充。

1.铠裂太刀

  (1)一时不知道该怎么说,四个字总结就是:铠裂天下第一!毫不夸张的说,铠裂是本作当之无愧的第一太刀,或许在一些特定题材上铠裂不如其他太刀,但是论综合实力铠裂敢说第二,无刀敢说第一。

  (2)初始白斩120,在本作白紫差距不过5%多一点,蓝白差距依旧10%的情况下,白斩的地位大大提升,或者说如果给白斩额外20倍率,那么白斩和紫斩基本没什么差别,因为白斩弹刀的紫斩也基本都弹刀,超会体系物理地位又臻至巅峰,紫斩的属性增幅又显得鸡肋。那么,白斩120意味着不需要拘泥于匠或者业务,而可以根据自己的需求灵活变换技能,尤其是如果要出回性的话,也基本没刀能比铠裂更容易挤出技能位了。

  (3)有效斩味长度120,也意味着可以驾驭几乎所有主流狩技。同时作为二名武器铠裂有着1.25狩技加速,镜花铠裂勇太可以说是竞速常客,战绩也是不胜枚举。而如果是公会强袭,铠裂可以全输出狩技,非常暴力。其中,非勇气太刀樱花开刃效果很重要,而勇太和樱花相性则一般。至于临战,铠裂同样可以用,用得勤的话临战可以比业务更持久,即斩味可以>240,足以应对大部分任务。虽然常规出装铠裂期望可能不如一些临战刀,但是龙气穷地有着非火屈最高期望,只要在掉斩前完成任务,那也是斩味永动。不过需要注意的是,因为没有“掉斩警告”,很容易忘记临战使得斩味只能保证>120。

  (4)外型而言,初见确实有点丑,但是习惯之后这种细镰刀还是有点帅的,蓝色调配勇气蓝刃也很搭。幻化搭配也不至于像螳螂太一样绝望。

  (5)表中的出装,连击出装适合对自己输出频率有自信的或者像雷娘这种挑2基本变成白板技能的。挑2出装大部分情况还是泛用的,其中南风套只能在白天沙漠或者火山熔岩岛这些地方用,相当于攻中,还节约了喝冷饮的时间。当然最泛用的还是龙气套,相当于一直触发挑2的期望,龙气穷地更是非火屈第一期望,不过前提是能够保持龙气,即使你只需要喝一两次药,龙气的价值也大打折扣了。

  (6)重发版,顺便优化了一下排版。感谢海青水聚聚的建议,指出连击溢出时的问题。确实连击溢出后直接当做满会有一定问题,对后文没有溢出的期望有不公平的地方。25是0和30的妥协产物,75溢出后只能是0和25的妥协,因此改为23.5,以此类推。

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2.螳螂太刀

  (1)螳螂太算得上是竞速老二哥吧,倍率较高,初始紫斩,s3配装灵活,自带60防能一定程度弥补一些极限出装的低防。螳螂太早期可能更常出场,当时因为对紫斩被削以及狩技加速等信息的认识不足,导致瓜镰螳螂太盛行一时。现在来看无疑是比较有问题的,非神护能见2,但综合比不过见1岩穿,更遑论标配铠裂。神护见3后武器3孔白费,没什么技能可出,更比不过见3岩穿和顶配铠裂。瓜镰螳螂太在下表中也不会出现。

  (2)如今看来,螳螂太的主流作用还是在临战刀。初始20紫恰到好处,s3有着很大配装空间,临战对二名加速需求也不是很大。最可贵的是有痛6s3就可以做出神护也很难超越的顶配级出装(弱特见3挑2业务超会),用神护只能是螳螂套更高防,或者是连击套龙气套南北风套占优(北风和南风相对应,但是北风喝冷饮+5攻,南风喝热饮+15防,所以北风省不了喝药但相当于攻大,南风省喝药相当于攻中)。

  (3)表格中列举了相当多临战出装,但和铠裂出装不太一样的是,铠裂的所有出装基本都有市场,但螳螂本身出场率就不如铠裂,主流神护级挑2出装又过于强势,所以有些出装虽然列出来只是做一个参考比照而派不上用场。可以看出,非神护下,如果出龙气只能见2,使得龙气出装的优势变得微乎其微,甚至如果挑2覆盖率7成左右可以轻松压过。至于南北风或者连击,连龙气也比不过,很难有大用。而神护出装中,原本的挑2出装再不能挤出有收益的技能,所以只能退而求其次削弱见或者挑,但如果这样只挤出一个攻小反而亏了,因此只有攻中级别以上的南北风入选,结果还不错,甚至有理论最大值能超过龙气穷地铠裂(虽然没什么意义)。这里可以看到我分别列出了见3挑1和见2挑2的出装,见3挑1在无挑情况下明显优于见2挑2,而在有挑情况下稍稍低于见2挑2,所以个人更推荐见3挑1(非神护如果没条件见3挑2,也应当先考虑见3挑1)。此外的连击套和龙气套对比非神护也有了一定幅度提升,能够与挑2套有个来回。

  (4)但螳螂太也不是说一定临战,单匠2打紫白非临战也具有一点价值,当然也仅仅是一点点,大部分情况还是被铠裂碾压。表中列举了四套,非神护挑1套对比铠裂挑2标配只有紫斩无挑时有些许优势,基本没意义。神护下,龙气套被龙气穷地铠裂碾压无误,挑2套和连击套在主斩味和次斩味上好像都比铠裂高,然而匠2螳螂主次斩味加起来才80,铠裂初始主斩味就120,而且非临战铠裂1.25倍速狩技也是很关键的。所以一般还是铠裂强。例外就是匠2螳螂太的成名之战1台电龙,紫斩消耗完之前就进行击杀,同时妖刀对狩技加速需求也并不明显,使得匠2螳螂有了一席之地。

  (5)接下来谈一谈螳螂在公会强袭风格中的表现,公会强袭一个明显的特点就是多了狩技,但螳螂先得刨去一个临战,而且因为不是二名武器没有1.25倍狩技加速,输出狩技的频率方面会次一点。当然,在非神护情况下,神护级挑2出装期望可以弥补甚至比不少二名更优,但如果有神护,可能有更好的选择。

  (6)最后,外形方面螳螂太丑得令人绝望,是幻化党的噩梦,哪怕再夸张霸气的幻化也压不住这巨大的棺材板。目前我有两个解决方案,一个是全身也跟着金光闪闪尽可能和谐一点,另一个是不幻化,全身都原生态丑,螳螂太的丑也就不那么明显了。

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3.岩穿太刀

  (1)个人认为岩穿太综合实力可以排第三,在早期甚至曾被吹为最强太刀,不过很快因为发现紫斩的疲软而被铠裂踩在脚下。退而求其次和螳螂掰掰手腕,发现临战也搞不过螳螂,非临战倒是伯仲之间。紫斩要是没被削,岩穿也许就不会像现在这么不上不下尴尬着了。

  (2)从岩穿开始配装方面就没那么多花样了,后面估计会越来越少,表中同样存在一些“陪衬”的配装仅供参考。非神护,比较优秀的出装就是匠1业务见3打临战,但实际上也就和螳螂连击套差不多(优势在于25有效斩味和狩技加速使斩味更稳定),在螳螂神护级挑2套面前大概只有打狗能有点用;瓜镰见1个人认为没什么价值,放在这里就是想说明有多垃圾,匠1业务见3白都比你紫期望高,除了斩味更长好划水没什么用;至于匠2见3同样被匠1业务见3碾压(后者斩味更长)。总结来说,非神护无论打临战还是非临战都是匠1业务见3最优,当然,比螳螂铠裂基本没什么优势。

  (3)神护下,打临战可以用螳螂校服技能,虽然期望会低一点,但是40有效斩味和狩技加速使得斩味更稳定(这个真的有用嘛?)。打非临战,稍微有点花样。最常见的就是瓜镰,神护能出见3,使期望显著提升,有效斩味相当于180,看起来还不错,但你能够发现,紫斩期望都比不过连击攻大铠裂,也就是说只有铠裂会掉斩而且实在不好磨刀的适合,岩穿180才能比铠裂有一点点优势。

  (4)而另一种思路就是放弃业务全堆输出,这里列出了4套,龙气套依旧被龙气穷地铠裂碾压不多说。见2挑2和见3挑1各有优劣(个人更推荐见3挑1),连击套期望也不低,那么和挑2铠裂、连击铠裂对比,发现90刀内是有微弱优势的,那也就意味着在磨刀需求相同时岩穿能稍稍出头,如90刀内结束战斗,120-180刀左右需要一磨打完的(实际上磨刀和打蓝甚至绿之间的取舍还要看实战,就快打死了没必要为了斩味磨刀浪费时间破坏节奏),以此类推。再与匠2螳螂比,岩穿紫短了20,白长了30,有效斩味长了10,紫斩期望比螳螂高一点点,白斩又比螳螂紫低一点,总体期望来看没什么优势,但岩穿比螳螂最大优势是狩技加速,所以如何取舍看需要。成名战绩有匠2弱特连击见2超会出装超青鸡508。

  (5)外形方面,单独看是挺美型的,但是我无论怎么幻化总感觉不够协调,收刀状态是古朴的长木板状,不太像一把武器,或许是我的审美问题。当然,外形方面肯定碾压螳螂,比铠裂的话看个人喜好。

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Tags: 临战   螳螂   期望   配装   连击责任编辑:小黑游戏
怪物猎人XX电脑版
类型:动作游戏 大小:3.36GB 版本: 时间:01-16
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