《火焰纹章:风花雪月》这款游戏有着前几代作品的积累,就有了很多的对比和分析,难度上似乎有所下降,在玩家圈里也展开了相关的探讨,这里带来相关的难度讨论和分析,应该能够帮助到大家!
《火焰纹章:风花雪月》本作难度分析与讨论
因为有角色本身弱点的存在,养成系统实质上弥补不了多少, 风花雪月略显简单的原因我感觉在于两点, 一个是战场敌人攻击的指定目标有指向性辅助(就是走位后知道哪些敌人会攻击你),我记得之前的火纹是没有这个辅助系统的, 这是导致之前火纹难的很重要一点, 另外一个就是可以悔棋的设定, 这个我认为是很人性化, 火纹也确实需要这个机制, 否则对玩家而言太伤时间了, 但另一面来讲 也的确降低了你的警惕性,允许你思考不用那么谨慎, 而问题在于, 悔棋的次数越到后期越多, 这也导致后期可以更加肆无忌惮的无双!
这确实是个悖论, 没有辅助、不能悔棋 可以大大增加你的警惕性和战略思考, 但负面因素就是很伤时间, 也是对非系列粉丝玩家的不友好。 所以我感觉是, 应该把最高难度设置成没有敌病攻击指向性辅助, 且悔棋次数骤减, 如果做到这两点 , 我反倒认为风花雪月的难度并不低!
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