《全面战争:三国》游戏近期迎来1.20版本的更新和大dlc八王之乱的到来,部分新模式和新玩法应运而生,且有更多数值改变,需要玩家游戏时有所注意,本文给大家带来的是1.20版本“渴求高位”相关讨论分析。
[数据流]渴求高位的计算公式
1.2.0版本引入了满意度对派系的影响之后,相信大家对渴求高位都深恶痛绝,以下是渴求高位的一些数据。
1、渴求高位基础值的计算公式是(武将等级-1)*12,也就是说1级武将没有渴求高位,2级渴求高位-12,3级-24,4级-36,如此类推
2、在基础值的之上,有增加/减少渴求高位惩罚的特性。增加渴求高位是基础值*1.5,比如7级的司马懿,渴求高位是(7-1)*12*1.5=72*1.5=108,相信大家对这个108应该特别深刻,吕布同理。减少渴求高位是基础值*0.5,也就是减半。
3、另外多个增加/减少渴求高位惩罚的特性是加减法叠加,而不是乘法,比如曹昂起始两个减少渴求高位,他的渴求高位是(1-0.5-0.5)*基础值=0,就是没有渴求高位。
4、但是这个结算有个特别奇怪的地方,比如曹昂,我每次读档他的渴求高位都是0;但是我的鲁肃,起始只有一个减渴求高位,后来又随机出来了第二个减渴求高位,每次读档的时候只有一个会生效,要过一个回合才会变0,无论读哪一年的档都是如此。
5、有不求高位的特性,这个特性就是字面意思,任何情况下渴求高位都是0。
6、升俸禄只会影响满意度,不会影响渴求高位,而每升一次俸禄只会+5的永久满意度,而每升一级-12的渴求高位,所以升俸禄是永远追不上渴求高位的,只能解燃眉之急。
7、太守会减3级的渴求高位,也就是说太守渴求高位的基础值为(等级-1-3)*12,然后再考虑特性是*1.5还是*0.5。也就是说一个4级的武将,无论他是否增加/减少渴求高位,升太守后渴求高位都是0。但任命增加渴求高位的武将为太守须慎重,因为这特性通常带有太守独立倾向,而且也不能完全消除渴求高位。
8、升五卿、丞相、储君会让渴求高位归0。所以说对于增加渴求高位的武将,最优解就是这个。举例还是-108渴求高位的7级司马懿,升五卿之后消除渴求高位,也就是等效于+108满意度;而一般无增加/减少渴求高位的7级武将,基础渴求高位是72,升五卿之后只等效+72的满意度。
结论:在游戏开局时,除非君主的土属性特别逆天,不然招4级的大众脸要慎重,要考虑好渴求高位。还有就是可以多招降将,降将省了1000块的签字费外还有派系喜爱,会加大量的满意度。全战三国就是一个降将比发小忠诚得多得多的游戏。游戏后期特别是称帝之后有大量满意度加成,还有举孝廉的作用下,满意度应该就不成问题了。
另外缺乏目标应该是每回合-2满意度,有一个上限,没有仔细测。做差事或者让他带兵去攻击某个目标,会消除缺乏目标的debuff。
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