“我们在过去几年中并没有做到最好。”当被《财富》杂志问及第一方开发工作室,Xbox部门老大Phil Spencer直言不讳。虽然他在Xbox
One出师不利时接收烂摊子,挽救了败局,走到了今天,但就连他自己也必须承认,Xbox One近些年的第一方大作实在乏力。
就看今年吧,今年Xbox
One上的独占大作只有《除暴战警3》《战争机器5》和《战斗蛙》,其中《除暴战警3》命途多舛,不仅经历了数年的跳票,而且最终作品质量极差,给人感觉就是个小品作。目前仅有《战争机器5》颇受期待,但至少看上去应该不会比《除暴战警3》更差了。
去年的Xbox
One独占阵容则是《极限竞速:地平线4》《盗贼之海》《腐烂国度》,虽然口碑都还不错,但也都不温不火。但微软似乎再也回不到曾经的《光环:战斗进化》和《神鬼寓言》时期的辉煌了,在Xbox
360时代,微软关注的重点是支持第三方游戏,他们谈下来了许多第三方独占内容,比如《使命召唤》。而索尼在PS3早期的逆境中坚持投入第一方高品质大作,他们的坚持换来了回报,而微软则像龟兔赛跑中的兔子一样安逸了太久。
所以我们看到Xbox的第一方游戏阵容从Xbox
One诞生开始就麻烦缠身,《光环:士官长合集》搞了好几年才把bug修好。《龙鳞化身》不知遇到了什么样的问题,宣传片都出来了,结果却取消开发。Xbox
One的每一款独占大作都凝聚了太多期待,肩负了太沉重的重担,结果稍有差池就是兵败如山倒。
玩家们清楚,Phil
Spencer更清楚,所以我们从去年就开始看到微软通过收购独立工作室的方式打造了Xbox游戏工作室集群,既往履历优秀,作品题材广泛,相信在微软的支持和培养下必将发挥出各自的特色和优势。
但Xbox One如今年事已高,装机量早已停止增长,即使今年年末和明年有大批Xbox
One独占作品发售,恐怕也很难从根本上解决问题。大量收购工作室的确是一剂猛药,但结果恐怕是治标不治本,如果微软不对3A大作的制作方式进行反思,恐怕我们看到的只不过是更多中小规模作品的繁荣,而3A大作的尴尬则可能会持续下去。
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