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1/3的销量来自中国 《速降王者》开发商:本土化可太重要了!

2019-08-14 09:52:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1427

事实上,中国是巨大的新兴游戏市场,但是对于独立游戏开发商来说,鲜有人注意到这一点以及其背后的重大意义。Gamesindustry采访了《速降王者》开发商No More Robots的创始人Mike Rose,后者在感慨之余也表示想要十分认真的告诉所有同行:本土化工作如今已经越来越重要。

1/3的销量来自中国 《速降王者》开发商:本土化可太重要了!

今年五月份《速降王者》刚刚正式Steam解锁时,Mike就在推特上毫不掩饰惊讶的发表了首周销量的地理分布,法国、俄罗斯都高于传统的英美区,而中国则占据了所有销量的35%——是美国份额的两倍多。

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“我真的不得不再次强调,现在本土化显得有多么重要了。”他还翻出了一年前EA阶段游戏的玩家数据统计,当时只有12%的玩家来自中国。

当然这不意味着本土化永远是一帆风顺,这其实和游戏的题材有很大关系。《速降王者》作为一款文字量不大的运动游戏,汉化时并不会遭遇什么问题,之后的本土宣传和发行自然带来了喜人的成绩。而他们工作室另一款文字量巨大且覆盖率广的游戏《Hypnospace》,在发售前犹豫许久没有选择本土化,而其结果是“我们完全错过了中国和其他地方(的客户),对我来说,看到这个结果我很沮丧。”

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充满亚文化痕迹的《Hypnospace》要顺利本土化着实不易

Mike已经决定自己承担这一结果(拒绝其他发行商代发行请求),他不愿意放弃那潜在的额外30%收入。主要的汉化问题在于理解和反馈,因此他联系上国人帮忙翻译,甚至在手机上安装了微博、Bilibili和QQ等应用程序,仅仅为了更好的和中国人进行沟通和交流。“我们试图自己解决整个问题,因为这至关重要。自《速降王者》1.0版本发售以来,30%以上的销售额来自中国,我们不能再忽视这一点,这对于独立开发者来说太疯狂了!

最后,对于本土化的付出与回馈,以及移植其他平台的风险,Mike是这么总结的:“一直存在的问题关键在于,制作游戏的人——他们并不都是商人。你不能简单的假设一个擅长制作游戏的人同样擅长卖游戏。而这是纯粹的商业行为,这就是商业业界的规则。(指以逐利为目的本土化)”

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Tags: 本土化   中国   王者   销量   游戏责任编辑:小黑游戏

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