游戏介绍
《地球帝国》是由帝国时代首席设计师Rick Goodman在离开了Ensemble工作室后亲自再度挎刀制作一款即时战略游戏,游戏除了秉承大作风范,自然有其过人之处。该游戏又两个主要的特色:更大的时间和空间跨度,独具神韵的建筑和兵种。游戏有12个历史时期,当然有未来年代,而帝国只有4个历史时期。
游戏秘籍
地球帝国1秘籍、地球帝国作弊码
在游戏中按下回车输入,然后再按下回车即可(若游戏中不能输入中文按Ctrl+C复制即可):
我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级…………
asus驱动器:地图全开
headshot:从地图上移去所有目标
atm:增加1000金钱
rockroll(&R):增加1000石材
肌氨酸:增加1000铁
波士顿食物吸:增加1000食物
你说木头:增加1000木材
全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万
欺骗代码:显示所有秘籍
灵机一动:快速建设
波士顿租:失去所有金钱
大的掘:失去所有资源
uh,烟?:失去所有木材
ahhhcool:游戏失败
重要人物建立我们炸弹:赢得胜利
哥伦布:看见所有的动物们
可引用的膝盖骨:所有的单位升级
我有能力:所有的先知能量全满
开启作弊:icheat
关闭作弊:idontcheat
增加10000资源:loot
减少100资源:taxes
对选定的单位造成20点伤害:punish
把选定的单位变成你的:convert
给选定的单位补充100%的能量:recharge me
立即胜利:win
开/关战争迷雾:toggle fog
开/关立即建造:sea monkeys
立刻升级时代:epoch up
增加50点科技点数:give tech
开/关上帝模式:play god
游戏攻略
地球帝国攻略、地球帝国通关心得
组队行军
每个战役中都会有一名英雄带队,而英雄最大的用处是补血。现从英国中世纪的战役中看看我们的英雄人物--威廉公爵是怎么取得胜利的。一开始威廉公爵只带着一小队人马,是由2个剑士、4个弓箭手组成一队(最多16人为一队)的。侦察了四周的情况后,他决定去附近的几个村庄召集人马。人数虽少,可能排的阵行却不少:紧密型、一字型、双排型、三排型、大人型、小人型、内圈型和外圈型。还可以指定阵行的方向(按住鼠标右键拖动,出现黄色箭头即可指定阵行的方向)。选定一个阵行后前进。
还没走上几步,前方便出现了由5个弓箭手组成的敌军巡逻小队。当敌军出现在我军的视野范围内,远程攻击单位原地射击,近程攻击单位上前肉搏,英雄人物(威廉)自动帮受伤的士兵治疗。我军自动攻击最近的敌人,消灭前敌之后会自动攻击另一个,直到敌军全歼。当然,这时的阵行也就没有了--大家都站在攻击完之后的位置。这就是我方默认的作战方式:自动攻击。还有阵行攻击:攻击完敌人后自动回到阵行的原处;原地防守:只需坚守自己的阵地而不管其他人的死活,被攻击之后才会反击;还有侦察模式。
对于兵种的升级,要针对各个兵种的不同特征进行升级,而各项能力最高升两级一共可以升五级。各个兵种有不同的速度,移动时如果指定了远一些的目的地,速度慢的弓箭手便会被高速的骑兵远远的抛在后面。用自动攻击的作战方式时一般行军还好,而当前方出现敌军的时候,如果全队指定攻击但目标消灭后,走在前面的单位会自动找目标攻击,而后面的单位便会停留在原地不动,这样部队科很容易被敌方蚕食掉。因此,在资源紧张的情况下,除骑兵外其他兵种的速度要一致,而且远程单位的速度一定要升上一级。而在资源充足时,远程单位升了一级速度外,就大量的升攻击力,要存活率高的话只加一点的防剑或防弓还不如升血量,至于远程单位的射程一般也不用加,还是攻击力重要!
建设城镇
来到弗雷斯城后就有农民可以利用了。训练各类兵种的建筑物都是由农民建设起来的。还有一些特殊的建筑如大本营、城墙、炮塔等,炮塔竖在城门内比较理想,而城门是由城墙改建而成的。其中比较特殊的是医院,只要在它的范围之内就可以自动为受损的单位补血。现在已是中世纪了,人类已掌握播种农作物,不需要外出找天然农作物或是打猎了,只需在城中建立农场,后期还发展了捕鱼业,食物的问题就不用愁了。而其他资料只有外出找到后才可以开采,如果在矿场附近修建资源采集站的话,就可以加快资源的采集。农民还可以进入一些建筑物中以扩大其比例,这样该建筑物便会有更好的效能。人口数达到上限时还可以让一部分农民自杀(虽然有点残忍,但还是按"Delete"吧)。
攻城武器工厂不可以建造的话,只能去商人处购买攻城武器,点击什么样的武器就代表买什么。高大的投石车是首选的好商品,升2级射程与攻击力,还有1级升爆炸范围,这样就可以轻松的在敌方炮塔范围外攻击。
攻城守关
攻城时一定要派出三架以上的投石车,最好已经升过射程与攻击力。在敌方炮塔范围外攻击它,而其他作战单位在一边保护,不让敌军冲过来,不然被近了身的抛石车是挨不了几下的。也不要试图用非攻城单位攻击敌方炮塔,那是不现实的。本作中的兵种相克性较大,骑兵被剑术随便打都没事,而被弓箭手射上一箭就很痛了,非攻城单位攻击防御性建筑也是徒劳。砸开城门后先要杀其农民,断其基础;再摧毁训练各类兵种的建筑物,断其兵力。之后对方就任由你鱼肉了。抛石车入城后就要改作战方式为原地防守了,不然它们会乱打一气的。
守关时就需要大量的炮塔了。看到敌方的投石车一定要冲出去打散,当然先用高速部队把保护它的敌军引开才好向它下手。还可以派弓箭手驻扎在云梯上做为活动炮塔。这里有个好办法就是在前线修建一所医院,这样在其范围内的我军都会自动补血,延长其作战单位的生存率。还有特殊的兵种--巫师和先知,前者可以召唤敌方的单位,后者会使用魔法,而地震术的威力就相当于是早期原子弹!
本作中还有一个很大的特点就是有文明点数。当完成了某些任务后就会得到文明点数,而这些文明点数可以用来对自己的文明升级,如对某一兵种能力的额外升级,或对农民的加强,等等。所以可以自由定制一个善打海战的民族,或是定制一个善打空战的民族。
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