游戏介绍
《鬼泣3》作为“鬼泣系列”重回高峰的作品,确实有它独到的地方,如强大的3D游戏引擎和游戏音效,大幅度改进的平衡度、动作等。
《鬼泣3》由卡普空第一开发部(Capcom Production Stduio 1)制作发行。《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。
本作中玩家可操控但丁的双胞胎哥哥维吉尔,《鬼泣3》中讲述幼年但丁的事务所尚未正式营运之前便陷入一连串被恶魔追杀的事件中,就这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长维吉尔,但却没有交代这两个双胞胎兄弟关系决裂的内幕,《鬼泣3》将以维吉尔的角度来详细交代这段剧情以示弥补前作留下的伏笔。
《鬼泣3》只作为类似“外传”形式出现,但游戏系统将延续《鬼泣3》,在原来的基础上追加了VERY HARD难度,而满足一定条件则能使用维吉尔,其武器以及特殊技能将没有但丁那样丰富,但同样可以变身为魔人,可使用的武器为 阎魔刀、Force edge、Beowulf、幻影剑4种,相对与前作来说,本作只以交代剧情为主。
作为一款补完性质的游戏,《鬼泣3》的原作内容完全得以保留,同时增加了大量的新模式。最重要以及最令人兴奋的新内容就是可以操作但丁的兄弟维吉尔。维吉尔的操作与但丁是完全不同的,CAPCOM将其称为“黑暗屠夫”,包括有一些近距离战斗技能(大刀、双剑、徒手等)以及特殊远程剑技。不过要想使用维吉尔可没有那么容易,玩家需要有原作的通关记录,或者在特别版的任何一种难度模式下通关,这些都是十分困难的。
最后值得一提本作加入了“血腥宫殿”模式,该模式曾经在《鬼泣2》中出现过,让但丁面向无穷的敌人不断杀戮。本作的这一模式更加疯狂。每10层都有一个随机的BOSS,总共有9999层等待玩家挑战!
游戏操作
W 上
S 下
A 左
D 右
Q 切换枪械(如果是丁哥只能左切换武器)
E 切换武器(如果是丁哥只能右切换武器)
J 攻击/取消
K 跳跃/确定
L 调查/模式(风格)动作
I 枪械攻击/查看资料
变身魔人/左切换(就是查看武器道具时可以切换)
M 挑衅(加速魔力恢复)
视觉调整
空格 锁定目标/右切换(就是查看武器道具时可以切换)
uarr; or 1 使用物品
larr; or 2 职业技术
darr; or 3 查看装备
rarr; or 4 地图
游戏攻略
我们来总结几个比难过的关卡进行解析一下:
第3关时
来到酒吧门口,远处有两只弓箭兵出现。弓箭兵能同时发射3把光剑,如果冲上去会有一大堆杂兵出现,在你专心对付杂兵时那些弓箭兵却在上面放冷箭。所以建议开始原地用枪把他们都射死掉,注意左右地移动,这样不会被箭所伤。注意场景有3个火桶,射一枪就爆了,用来炸敌人最适合不过,小心敌人炸不到却炸飞自己。干掉一大堆杂兵后,被红色邪气封印的门打开了,实际上在酒吧门口遇敌时的这个场景不会出现红色封引的门
第5关时
放心走吧,来到对面放下道具,门打开了。进去发生剧情,遇到两兄弟在说话,但是废话太多但丁也不耐烦了,要过这个门,他们不给就打了起来。本关是两个BOSS,两个血槽。都拿两把刀,一把风刀一把火刀这里门打开后进入场景里有坐电梯的过程,电梯旁的雕像头可以进入秘密任务2,2兄弟存活时应该是都拿一把刀而不是都拿两把刀的说
第6关时
如果大家想得到新的枪械武器就要走右边的门,那里有两个轮舵,但是打了都无用,反之出现N多强化敌人,硬直少,比较难打。建议多带回复道具。实际上这2个轮舵是有一点点用处的,当2个轮舵同时被打开,这里的所有魔化的敌人将会变回正常状态,不过一会轮舵又停止了,而敌人也会恢复魔化状态
第7关时
在高塔外面断崖用二段跳跳上去会有好东西,别忘了拿。像这样的隐藏红魂游戏里似乎还有很多,我所知道的就是这里,还有第2关出舞厅后的断裂的霓虹灯上,第6关月神枪那个石台上,第15关鲸鱼尸体的眼睛那里
第8关时
在食道里面一只走,这时候会遇到大蜈蚣!只要狂砍脑袋就可以了。来到一个一直走,肠道很多膜的,要砍掉才能进入。中途会经过一个心脏似的地方,继续走右面的通道来到最里面的眼球位置,实际上根据游戏流程应该是先经过一个心脏似的地方,在遇到大蜈蚣的说
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游戏存档问题
《鬼泣3》没有自动保存功能,所以到了存档点,请注意保存游戏,否则再次进入游戏后将重新从上一个存档进入游戏游戏。
游戏特色
《鬼泣3》使用新的3D游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现,并支援杜比Pro Logic Ⅱ环场音效,在声光效果、剧情演出、平衡度、镜与动作上都有大幅度的改进,并由有「恶魔画师」异名的 ATLUS《真猠幙汹生》角色设定画家金子一马担任但丁的恶魔化造形设计。在游戏系统方面,则是加入了 6 种各有所长的战斗风格,其中「枪手(Gunslinger)」、「剑圣(Swordmaster)」、「骗徒(Trickster)」与「皇家护卫(Royalguard)」,分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目,综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。
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