游戏介绍
热门的动漫通常都会衍生出一些同名游戏,《纸盒战机W》就是这样出现。游戏中以一个叫LBX的玩具展开,不过以玩具拯救世界似乎有点扯,抛开剧情,游戏各方面还都不错,画面精致,操控感也不错,连击很爽。而且对于喜欢收集的玩家来说本作也值得一试,游戏中数量庞大的零部件收集也能满足你。
《纸盒战机W》是《纸盒战机》系列的续作,改编自同名动画《纸盒战机W》,是一款PSP上的游戏,PC版是通过模拟器来实现的。比起前一作来说,本作增加了新的机体(LBX),更是实现了PSP和PSVita之间的跨版本通信对战!游戏讲述了前作多年之后,新主角大空弘和前作主角山野板的全新冒险故事。本作的界面和前作相差不大,在《纸盒战机 完全版》中出现的双持武器,也因为弘使用的机体珀尔修斯而在本作顺理成章的出现。
游戏背景
2051年,变革者事件结束一年后,在迷你轨道公司的新LBX阿克琉斯契约者发布会上,突然开始了LBX的暴动,谜的组织“探测者”发出了要用LBX像全世界宣战的布告,经历了阿克琉斯与变革者事件成长了的世界冠军山野坂,为了阻止探测者的阴谋,再次开始了拯救世界的战斗。
部件装备
丰富的装备系统一向是弹波战机的核心和特色,本作也不例外,而且在前作的基础上增加了大量零部件并扩充了内部空间。
内部零件:
CPU:(难道和PC是一样的?)从现有的看来与武器的属性和攻击力有关,限装备一个
核心内存:与机体可装备(超)必杀技的上限有关,限一个
马达:与机体移动冲刺速度相关,上限3个
电池:自然与电量的多少有关,上限3个
辅助部件:其他一些杂七杂八的附加效果,本作中上限10个哦!(前作只有3个)
玩家不仅要选择合适自己战斗的部件,还需要尽可能的把更多部件塞进有限的内部空间使得机体性能最大化,本作中内部空间扩充了一倍有余。
外部装备:
就是指武器(可双持),而且一次可装备两套并在战斗中自由切换,一般一套近战装备配一套远程装备比较和谐。
自由组装:
玩家能自由变更一些机体的身体部件,包括头部,身体,左右手和下身,不同的部件有不同的能力值供玩家随意选择搭配(你丫的拼出个神马,丑死了)。部件能在战斗中得到,貌似就是那些被击败机体的身体部件(战利品啊),还好两架主角机无法改装,我帅气的波尔修斯和艾尔西昂啊。
战斗说明
《纸盒战机W》采用ACT的战斗方式,虽然攻击比较简单,就一个攻击键和长按蓄力而且没有什么组合技能。不过如何用华丽的动作终结敌人不是本作战斗的重点,如何利用丰富的战斗元素一点点蚕食敌人才是王道。
元素1:体力&电量
画面左下方的绿色和黄色条就代表机体的体力槽和BP槽(就是电池控制的电量)。机体每做个动作多多少少都会消耗电量的。电量耗尽了只是聚气槽不再聚气,对其它方面貌似没多大影响影响。
元素2:能力槽
画面正下方的黄色条,机体每次攻击,冲刺能量槽都会消耗,如果能量槽没有耗尽停止消耗动作(就是攻击和冲刺)一秒后就可完全恢复,但如果耗尽了则要过三秒才能恢复。实际战斗效果看连击到能量槽快耗尽时接个蓄力不但能打出高伤害,还能让能量槽再次充满,很有用的战术。
元素3:必杀槽
左下角圈圈,战斗时成功命中敌人就能聚气,中心的数值是聚气等级,0—5个等级,等级越高就能发动越强的(超)必杀技。分为两种,必杀技和超必杀技。每种武器都有对应的(超)必杀技,剑类枪类必杀技什么的,需要武器熟练度达到一定等级才能习得装备。
另外武器切换,自带道具的使用,场景道具的争夺等等都能对战局产生很大的影响,战斗时要一并考虑进去。至于组队战斗,感觉更多乐趣还是在联机方面,单人模式中就不要指望AI能带来多少战力的提升了。
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