游戏简介
《机动战士高达:木马的轨迹》是一款即时战略类游戏,游戏给人的第一印象并不算好,不过紧张激烈的战场战斗给人留下深刻的印象,给了我们一个相当真实的“一年战争”,如果你还是是个高达粉丝,那么本作还能带领你重温一下这场战争。
本作将以高达初代(U.C.0079)的故事为主,以白色要塞号为中心的视点叙述故事。根据官方的发言,本作“即不是动作游戏也不是战略游戏,是全新的高达游戏”。游戏大致分为“战场模式”与“局地战模式”。前者要根据战况向白色要塞号和各个部队下达“移动”的指令,它们在接近敌人之后会自动进行攻击,而无需玩家下达细致的指令。在战场模式中当敌人部队与我方部队接近之后,就战斗方面进行接近战或远距离射击战等下达具体指令的,就是局地战模式了。有时就算整体处于不利的情况,但只要能连续在局地战中取得胜利也能够逆转形势。
游戏说明
本作采用通关式流程,导致自由度基本为0,可玩性降低。
人物有四项属性:FS-血量;DEF-防御力;ATK-攻击力;MOB-机动力。
属性的提升只有一种来源:升级。而等级的提升只有一个途径:消费SP。SP从战斗结算中获得,击破单位有固定数量SP获得,战斗胜利则结算大量的SP。任何人物任何情况都是消费10SP升一级,而每一关能够得到的SP少则几百多则上千,很显然把它全部投到一个人身上的话就可以迅速形成战斗力。
而MS分为3类:决战MS、一般MS、支援MS。
战场分为两类:
1.地图战
在大地图中进行的战斗,多数即时战略游戏的游戏方式。
2.局地战
类似基连的野望系列的游戏方式
3.局地战时的技能:
在局地战时我们可以把攻击技能分为ABC三类,如下:
A类技能:突击、迎击、射击
B类技能:连击、集中、制压
C类技能:突贯、援护、打击
其中、突击、连击、突贯是决战MS会带有的技能;迎击、集中、援护是一般MS的;射击、制压、打击则是支援MS的。简单来说,就是一类MS不可能为编组提供其他类别MS的技能。此外,我们通常可以把C类技能当做A类技能的上位技能。
而技能的具体组合又与小队的类别编组有关:
单机一队的,携带技能为AB。
同类双机一队的,携带技能为AC。
异类双机一队的,携带技能为AA(各提供本类的A)
同类三机一队的,携带技能为ABC。
三机一队,其中两机一类、另一机另类的,两机提供BC,另类机提供B。
三机一队类型各不相同的,携带技能为BBB
4.游戏目的
达成每关目标即可通关,全部通关后一周目结束。
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