游戏简介
无双系列游戏都有一个显著的特点,那就是可以体验纵横沙场一骑当千的战斗快感,之前的三国无双、战国无双都是如此,而以著名机甲高达为主角的《高达无双》系列亦继承了这个特点。《高达无双2》由KOEI《无双》系列制作团队W-Force开发,是结合《高达》系列动画与《无双》系列游戏的《高达无双》系列的第二作,玩家将驾驶来自不同《高达》作品的众多MS机体。相比一代在各方面都有进步,喜欢无双,喜欢高达的玩家一定要体验下。
《高达无双2》在上作参战作品机体的基础上,新加入了《机动战士高达逆袭的夏亚》、《机动战士高达SEED》和《机动战士高达SEED destiny》三部作品的机体。另外本作还新增了巨型MA的战斗元素,玩家即将要展开与精神力高达MKⅡ等巨型机体的激战。
游戏模式
《高达无双2》的模式有3种:[Official Mode]、[Mission Mode]、[Versus Mode]。
Official Mode:
1代就有的模式,以原著剧情改编的故事模式,开始可以选择4人。
Mission Mode:
是1代就有的模式,不过这回在2代换了个名字,原创剧情的故事模式,在此模式里玩家可以与不同时代的高达英雄们一起结伴,战斗。此模式里玩家在初期就可以有10人的选择,选择好人物后会有5个选择:[MISSION]、[MOBILE SUIT LAB]、[LOUNGE]、[TERMIAL]和[SAVE]。
在[MISSION]里可以选择多种不同的任务,初期有5种任务可以选择:
故事任务-发展原创剧情的任务
自由任务-可以自由选择任务,不过初期可选的不多
部件任务-专门用来收集部件的任务
特殊任务-要完成某些任务才可以选择任务
增加友好度任务-专门用来增加好友度的任务
[MOBILE SUIT LAB]里有4个选项:
机体情报-可以在这里看到机体的详细情报,包括有机体部件,机体技能,机体招数
特殊装备-再这里可以进行特殊装备的附加
部件强化-再这里可以进行部件的强化
部件开发-再这里可以进行部件的开发
在[LOUNGE]里有3种选项:
人物技能-可以看到人物所学到的技能,也可以进行技能的更换
执照情报-可以查看人物所持有的机体执照
友好关系-可以查看人物的友好关系详细情况
[TERMIAL]里可以到所接受到的信息
Versus Mode:
本作中新增的模式,此模式里有3种不同的模式可供选择[WAR MODE]、[SUDDEN DEATH MODE]、[HUNTING MODE],每种模式都有对应的地图可选,选完地图选时间。
机体介绍
机体技能:在本作中不再只是机师有技能,机体也附带了技能,而每台机体的技能都不一样,通过不断的战斗后把数值升到100%就可以习得该技能。
机体强化部件:机体的强化部件方面也有很大的改动,不再是前作里的3个部件而是换成了机体的5个不同位置的零件,分别为[体]、[左腕]、[右腕]、[左脚]、[右脚],而这些零件都是在战斗中击破掉敌方ACE后获得的,不再是1代里的捡,而是直接获得。
机体操作:C技方面改变不大,不过因为无双方面有改变(初期有2种无双可用,地上无双跟空中无双)所以配招方面还是比较多变的,空中无双的连法(冲击攻击后可以追个跳跃攻击后连SP2)。
游戏系统
好感度:本作新增加的系统之一,好感度的增加方面只有不断的与战斗(带上想增加好感度的机师)后才能增加,与好感度高的同伴放连携无双的时候威力也会加强,当然有好感就有烦感,常选择同一关打,敌方的大将就会对玩家产生警觉→厌恶→拒绝。
拼刀:相比1代的对峙,本作里的更像拼刀了,不过拼法也有所不同,只要在时间内按对相对应的键即可拼赢,拼赢后会出现拼刀后的特有连击把对手打晕,键按错了就轮到自己被打晕,简单跟普通的速度很慢,基本上不会拼输,HARD难度下速度有所提高,但也不难。
大型MS、MA:下面说下本作里新增加的巨型MS,MA,一但进入巨型MS,MA的阵地后视角会自动锁定到其身上,巨型的血都很厚,而且攻击力很高,不过攻击硬直很大,而且攻击前的预备动作也很明显,很容易闪开,先集中打2只腿,打晕或打翻在地后会它会有一段时间动不了,这时找准机会放无双。
操作说明
该游戏是通过PS2模拟器实现在电脑上运行游戏的,默认的按键设置为:
I/J/K/L:移动
小键盘6:无双技
小键盘5:助推
小键盘4:攻击
小键盘8:射击
如玩家不习惯默认的按键设置,可以在[设置]→[控制器]→[插件设置]→[手柄]中自行更改按键配置。
游戏成就
《高达无双2》隐藏的7个秘密成就:
1.全员亲密
2.全员NT
3.上级问答全对
4.初级问答全对
5.嘉美尤(卡谬)官方模式隐藏结局(高达Z最后一关保证我方一员不死)
6.通过扎古坦克的EX任务并收信
7.通过BALL的EX任务并收信
游戏测评
画面比起1代来有小小提升,机体增加了反光效果。不过这反光并不特别真实,有点像塑料。同屏敌人数比前作好像有所增加,暂时还没发觉有比较明显的失桢和拖慢现象。贴图还是有些粗糙,并没有很大改进;应该和一代还是用的同一个引擎。总体来说,在次世代的游戏画面里只能算中等;可能是因为3版本同时发售,受PS2版拖累的原因。不过,画面有提升就已经很满足了,毕竟koei不是以画面见长的。
音乐没什么特别的,不过不失吧,还是一贯的热血。战斗前剧情的时候,还是全程语音。对于一 个高达FAN来说,有这两点也就够了。
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