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游戏简介
日本光荣公司研发的《三国志》系列游戏已经发布到了最新版《三国志13》,相信很多玩家已经上手入坑了。还有很多玩家处在观望状态,毕竟买这款游戏要花不少钱,小编在这劝大家,干等着挺无聊的,我们来玩玩《三国志11炎黄乱世3.0》的MOD剧本吧,重玩《三国志11》,重返炎黄乱世。
版本更新
1、复合特技全面修改,按照标准分为2-4个特技不等,武将特色进一步分离,比如计谋成功和计谋暴击的分离.
特技虽然复合,但特技个数严格限制和加入大量白板武将,如激励2人,攻心3人,神算1人,虚实3人,运筹2人等
2、剧本丰富,赋予强势ID,作品最大的玩点,可以延续到中期。
剧本包含楚汉争,山河碎,三国心,炎黄志(单城)4个剧本。每个剧本设计了不同的理念。
3、基础参数全面修改。特别是外交,战法,光环,等多个层次的修改。比如战法3级战法需要S1才能施放。
4、Sire设计难度体系,分为初级,中级(适合小势力开局),高级,顶级(适合大势力开局或者中后期操作
)。根据自己势力的情况和个人的操作水平,可以随时选择难度级别。
5、界面,音乐,场景,头像多方面优化。宝物和官职体系重做等
6、特别介绍:光环拥有者20人,千军易得,一将难求。相性体系和武将亲密关系按照游戏修改(电脑会登人咯)
基础参数
1、产兵装价格1500k,马3000k
2、爵位全部调整,最高2w,让更多人有上场机会
3、兵器方面步兵速度24,26,28,马速度30,设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势
4、技术方面,技巧值全部下降,针对pvp特点。让战术丰富
5、战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。
6、能力培养,次数全部为1次,3个月研发一次,设定培养条件。更珍贵更实用
7、设施方面,所有价格上涨,体现经济实力在战争中的核心作用。
Sire设计
基础设置
1、能力可成长110,最多10点,适性最高S5,可培养,但降低等级差异
2、宝物分为加能力和加特技2种,去掉兵神,运筹,激励等神奇宝物
3、兵政改革恢复原版,最大带兵量为2w。(让更多人有上场的机会)
4、运输变得很少,加强调动的难度,避免ai后方空虚
5、部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定
6、士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减50%。
7、精锐兵能力+10,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异)
8、马不消耗粮食,但价格3000k。运输耗粮。
兵种与战法:
1、战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(加强战法发出难度,突出级别差异)
2、统帅可增战法,可减战法,高于S,加4%成功率(因为可成长,)
3、武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少
4、强制单挑,10%,任意兵种都可触发(不可控制性)
5、移动力全部加强,骑兵最快可达到55,步兵最快可达35.
计略与陷阱
1、伏兵任意地形。
2、落雷姜子牙独有,落石伤害加大。
工事与光环
1、太鼓军乐范围都为4,
2、加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道
3、光环难度增加95,100,105,附加光环,因人而异,效果降低。
内政与设施
1、建筑速度快,折扣5折,突出特色
2、征兵2000k,突出各种军事府,外交府等作用
3、治安和人心变得很危险
特技效果
1、连击可用于战法!
2、突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系
3、全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率30%),掠夺(自己规定不可对城市最后1击)
特技参数
核心,减少顶级和一流武将差异,概率变得不可预测。百出和百战同理消耗减少1半气力消耗
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游戏评论 关注小黑游戏 有更多惊喜!
网友评论
呵呵,第一个评论噢!
参与过前次测试,作为小R玩家凭借自己的聪明才智也能很好存活。 里面的人物形象各个美艳,甚合我意
刚进来想卸载,玩一盘发现与众不同,不要那么快卸载
城里站一群机器人
充点小钱就能玩的不错,喜欢这样的游戏。现在的其他游戏简直无脑充,这游戏就是一股清流。
啥时候能玩?等了好几天了
不能下载怎么玩啊!大哥
久违地出现了让我有研究欲望的游戏,先占一下,过几天来码心得
不花花,根本升不了了
很好玩