《信长之野望13:天道三国志》游戏简介
《信长之野望13:天道三国志》是一款由牧羊团队制作分享的一款策略回合制游戏,游戏中将《信长之野望13:天道》中的地图仿照三国的地图进行布置,配以城池位置修改,模拟黄河长江。让玩家们在《信长之野望13》中能感受一下三国的梦想,游戏中三国的元素将悉数登场,包括文化系统、特殊人物辞世诗、遗言、宝物、景点名、诸势力名等等。
《信长之野望13:天道三国志》游戏特色
1.仿三国的地图布局,配以城池位置修改,模拟黄河长江。力求在岛国地图上玩出三国地图的感觉。
2.特殊兵种系统。不同于原版的科技和战法系统。
3.千人登场,大量三国志史实人物登场。
4.多剧本,现有五个剧本。
5.细节三国化。包括文化系统、特殊人物辞世诗、遗言、宝物、景点名、诸势力名等等。
6.与各剧本相应的AI编辑。
《信长之野望13:天道三国志》游戏说明
一、地图布局:
1.基本思路:以四国为荆南、九州为益州,东北为幽州和部分冀州,剩下的岛国部分其实就是个压扁拉长的三国剩下领土。
如下图所示:设定思路示意图。
按这个思路结合三国地理图册,用鸟瞰图对各城县进行定位。尽量保证各城与周边城关系的正确,不会发生太大的扭曲。
这样一路横平竖直的设置好后,因不可抗因素,发生大陆飘移,益州、荆南向左移,幽州、冀州向右移。就得到了下图:
这样大部分郡县的位置都非常舒服,且相对准确。所有城池的名称统一用该郡的郡治名或重要县的名称,不再郡名县名混用。看到一堆陌生名字别奇怪,习惯就好。
2.城池位置修改:
为了方便布局,对一些城市的位置进行了修改。修改了八个城池和四个港口的位置。
3.模拟长江黄河:这是靠“码头”这种特殊地形来模拟的,并不是真的水战。灵感来源于三12的伪水战。
码头 这一地形的特点是:部队经过时会以龟速行进,大概要用20天才能过一个码头。
所以把该是长江黄河渡口的地方都设置了码头这一地形,并设为不可铺路。
当敌军部队过河时,用箭楼和弓兵击之,可轻松灭之。真是防御、追杀、杀人放火的极佳地形。有了它江东一带有了很好的地理优势。
下图黄色为长江黄河应在的位置。绿点为各个渡口(码头)
把凉州下面两个港口改到武昌和柴桑去了。这样凉州不能直接攻击荆南了。
把建业和吴上方该是长江位置的路封了。从徐州下江东要从广陵走。
二、兵种系统、科技及战法系统:
兵种设置上,步骑弓按原版天道的来。铁炮改成了强兵。所谓“强兵”指三国时虎豹骑、无当飞军、白马义从、连弩兵、陷阵营等等所有特殊兵种的统称。
强兵分强步兵和强骑兵。再配合各家的特殊技术就形成了各具特点的特种兵了。如曹操家有虎卫军和虎豹骑技术,他家的强步兵就是虎卫军,强骑兵就是虎豹骑。
为了有更多特殊技术与强兵进行搭配,对科技进行了重新设定,把各系进行浓缩,把各系最后一个技术都空出来做特殊技术了。
1.特殊技术一览:(以190年剧本为例,各剧本特殊技术会略有变化)
蛮族兵:步兵系:孟获军、沙摩柯军
骁骑兵:骑兵系。董卓军。
西凉铁骑:骑兵系。马腾、韩遂
横江射手:弓系。刘表、孙坚
川弩手:弓系。刘璋
连弩兵:弓系。刘备
重冲车:冲车。董卓
高橹:井栏、箭楼。袁绍
霹雳车:抛车。曹操
易守难攻:张鲁、张燕
四世三公:袁绍、袁术
下面全是强兵系的,哪家的应该都知道。
虎卫军 强步
虎豹骑 强骑
白毦兵 强步
无当飞军 强骑
解烦兵 强步
无难兵 强骑
白马义从 弓骑、强骑
大戟士 强步
陷阵营 强步
丹阳兵 强步
藤甲兵 强步
强兵威力强劲。所以禁止生产。各家初始都有适量的强兵。可以购买,但买价昂贵。
2.兵种属性重新设置,各兵种破坏力比原版低的多,攻城要靠攻城器。初始所有城有石垣。
*弓兵和井栏:升满的弓兵,攻防属性和井栏差不多,但弓兵有加战法威力和加攻速的科技,所以野战和射城上的兵比井栏要强。
但因为所有城都有石垣,所以攻城时,只有井栏能射城里的兵。所以现在弓兵和井栏各有用途。
*弓骑强化,弓骑的升级科技由部分弓兵技术和部分骑兵技术共同组成。
*增加箭楼、砦攻击力。增加了落石等城池战法的威力,降低施放斗志要求。
初始兵种属性一览:
3.战法系统:高级战法(每系最后三个和全部强兵战法)都能用于多系兵种。
(此为旧图,最新版有出入)
步兵系 冲锋、先登、破军 还能用于强步兵,先登还能用于冲车、井栏。
骑兵系 疾驰、驱逐、踏破 还能用于强骑兵
弓兵系 箭岚、流星 还能用于强步兵,飞射还能用强骑兵
强攻可用于冲车、步兵、强步。
强战可用于步兵、强步、强骑
强袭可用于骑兵、强步、强骑
乱战可用于步兵、强步 许褚、典韦、陈到、周泰、丁奉
陷阵可用于步兵、强步 徐晃、高顺
急袭可用于骑兵、弓骑、强骑 太史慈 夏侯渊 公孙瓒 曹纯
无前可用于步、骑、强步、强骑 孙策 赵云
威风可用于步、骑、强步、强骑 张辽 甘宁
全兵种加强类战法:
昂扬之势 于禁 徐盛 姜维
破竹之势 加破 关羽 孙坚 吕蒙
沉着之势 免异常 司马懿 邓艾
铁壁之势 加防 曹仁 郝昭
奋起之势 加斗志速 孙权
八阵之势 降敌士气 诸葛亮
纵横之势 加联击率 曹操
重整(原治疗) 刘备
*不同兵种间战法可连携。
*原四系的倒数第二个战法(四个无特效战法) 改为 速战、速突、速射、速击 (威力降低,所需斗志大幅降低),分给一些二三流武将。
原诸势力战法 土龙攻、猛驱、猛射、猛击 改为 先登、驱逐、飞射、无前。分给乐进、马超、赵云等人。(分享诸势力战法的特效,可连携)
三、千人登场
现登场武将1130人。前600多人为三国志11登场武将。后400多人绝大多数为《三国志》中人物,若干演义人物,4名虚构人物。
精心编辑了列传和选取了头像。
*加入了十二个新武新头像。VAN修改器对应的头像编号是1170-1181,想用新武将的,自己用VAN大神器加入。最好加在序号1170-1189之间,这部分列传已清空。
四、多剧本:
一共五个剧本
五、细节三国化:
文化、技术名称、景点名称、设施名称、官职、役职、郡城名、宝物等都贴近三国风格。
*特殊人物的辞世诗和遗言全修改成三国名将们的了。
辞世诗按中国习惯设为人物的赞诗:
*文化方面:禁止了人才介绍和同盟相传。
文化名称全面修改,改为与文化内容更为贴切的名称。
六、编辑AI:
根据各剧本的不同情况,编辑了相应的AI。强烈建议开局时载入AI,以获得更好的游戏效果。
*AI编辑里,把部队撤退设为“不太撤退”,攻击设为优先攻击部队,是很必要的两点。如不载入,电脑战力很差。
*载入AI,电脑才会按接近历史的方向发展。
就算懒的一个个载入,也建议至少全选载入泛用AI。(自己用的势力不必载入)
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