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圆滚滚进化论 中文版
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圆滚滚进化论 中文版

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游戏简介

今天小编为大家带来抽风Crazy的《圆滚滚进化论》这款搞笑奇葩的游戏,游戏讲述了世界被邪恶的魔王统治着,西历27代55年,人类三国联合向魔王发动了进攻,可是结局却是不忍直视,作为游戏主角的你,在一个神秘的地方醒来。你要根据系统给的提示选择合适的选项,不断提高属性。喜欢这款游戏的玩家赶快来玩吧!

游戏特色

十分搞笑的游戏剧情

设定奇葩的游戏角色

趣味横生的游戏玩法

游戏攻略

观看游戏攻略影响游戏体验,请玩家们谨慎观看!

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Normal ending 1:魔素时代的王者——贝西摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15
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Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界
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Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”
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Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”
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Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”;之前选过“魔族”和“相信自己”
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Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或耐力≥30直接选反击
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Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28
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Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0
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Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0
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Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14
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Bad ending 9:成王败寇:动物救援时力量≥18,速度<7或反击时力量<26或逃走时速度<13
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Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18
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Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的
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Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18
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Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0
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Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤
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Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤
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Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15
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Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽
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Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞
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Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物
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Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混
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Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数
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Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍
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Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数
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Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿
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Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对
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Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3
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Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9
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Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0选看起来不好吃。法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-正面上-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集

Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃
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Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7
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Bad ending 31:忘恩负义:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃
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Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来
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Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光
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Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量
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Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10
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Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿
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Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10
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*Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15
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*Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15
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*Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息
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*Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑
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*Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞
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*Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎
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*Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源
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*Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28
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*Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13
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*Bad ending 50:如鱼离水:元素在速度<12时去招惹巨兽没提防追兵
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*Bad ending 51:黄雀在后:元素去找裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜
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*Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下
法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看巨兽-报信

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网友评论
  • 浅沫灬际 2019-11-01

    比起朕的江山,更容易出橙吧,个人感觉

  • 巜森挽 2019-11-01

    朕的江山 几个月了还是3橙,这边一礼拜就有2橙,可能运气好,资源比较多

  • 小黑玩家117274352574 2019-11-01

    听名字就挺带劲的

  • 迷失的科尔 2019-11-01

    久违地出现了让我有研究欲望的游戏,先占一下,过几天来码心得

  • 小黑玩家169236751356 2019-11-01

    太太太太太太好玩了

  • asayffhcdu 2019-11-01

    什么时侯发布?

  • asayffhcdu 2019-11-01

    希望小黑能快点开放。

  • 七寸丁 2019-11-01

    一般这种建城,练兵的游戏都需要一些规划。有一定的策略性!不过我对这个游戏感兴趣的是,大逃杀玩法!希望10号开测给我一个惊喜

  • 蜘蛛侠762294801 2019-11-01

    这是一款集合了许多塔防策略游戏特点于一身的塔防策略之作,其画风,趣味程度都可见一斑,游戏方式也是集塔防与策略于一体,在匹配组队上也是较为迅速,现在游戏处于早期,适合广大玩家入坑,所以,这款集合塔防,策略于一身的游戏,要不要来一下?

  • 小黑玩家260542305641 2019-11-01

    还有多久才能玩?

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