说到桃花源,大家可以想到的是陶渊明的文言文散文《桃花源记》,而这次带给大家的《桃花源》(Shangri-La)则是一款第一人称解谜游戏。游戏以江南水乡的园林为题材,结合传统文化和时空元素,玩家扮演一个闯入者,探索桃花源的园林世界,通过趣味的谜题,找到属于自己的乐趣。
游戏设定
游戏讲诉的是一个架空的世外桃源般的园林——桃花源的故事。你作为一个闯入者,需要独自一个人探索桃花源的园林世界,在每一个园子里搜集线索,最终激活中心水池的机关,完成游戏。
游戏没有什么剧情,没有什么背景故事,只是单纯的解谜和体验。谜题设置均和中国传统生活美学息息相关——我设法将文人四艺——琴、棋、书、画,以及生活四艺——点茶、插花、焚香、挂画,设计成一个个小谜题,供玩家反复研究和把玩。
游戏特色
园林设计,宇宙之奥秘
桃花源的场景结合了中国传统园林和游戏需要的时空元素。传统园林的设计体现出中国哲学的宇宙观。“宇”是空间,是园林中的亭台楼阁、植物山水有机结合形成的共同体;“宙”是时间,是园林里的花开花落,一年四季的不同景观。在设计园林时,设计师既要考虑园林在空间上的搭配,也要考虑园林在一年四季的变化和活力。
在游戏中,我采用明式江南园林(以苏州园林为典范)为蓝本,尝试构造出自己的园林景观。由于游戏只有几个小时的生命周期,不像真正的园林可以让玩家体验到一年四季的更迭,因此我采用设计不同季节的园林,并将它们同时放在一张地图里。这固然不科学,但仔细想来,游戏不正是一种在不完全真实中产生的艺术么?
谜题设计,探索生活美学
中国传统的人,其实非常讲究自身的生活质量。在宋明时期,在朝文人在处理政务同时,也有着自己的娱乐方式,这便是我们熟知的文人四艺——琴、棋、书、画。除了文人以外,一般的民众即使没有这么高的文化修养,他们也有自己的生活品质追求,最终发展成了生活四艺——点茶、焚香、挂画、插花。文人四艺通常是需要一定文化水平才可以习得,而生活四艺则是老少皆宜,雅俗共赏。因此生活四艺对人们生活的影响,在某一些方面要高于文人四艺。
本游戏的谜题设计将尽量抛弃传统的寻物和各种逻辑、数学解谜,而尝试将中国传统文化中的文人四艺和生活四艺的元素结合到游戏的谜题里,在这个思路下设计自己的游戏谜题。同时,游戏谜题将尽量减少纯理解性文字内容,便于不同国家和语言的人都能在游戏里找到自己的乐趣。
开发说明
本游戏目前目前还只是在策划阶段,作者并不保证游戏不会太监。
作者是大学数字媒体专业在读,平时时间比较有限,开发进度可能会较慢,请谅解。
在游戏不确定能够完成前,不接受媒体和发行商代理。
欢迎在园林设计、中国传统文化方面有研究的,志同道合的小伙伴参与游戏开发,或者为游戏提出自己的想法。
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网友评论
这款游戏,太好玩了
整体还好,但是就是遇到节日时候?希望免费的福利多点
希望小黑能快点开放。
听名字就挺带劲的
《魂之力量》: 握紧双拳,一战成名
太太太太太太好玩了
呵呵,第一个评论噢!
城里站一群机器人
不花花,根本升不了了
朕的江山 几个月了还是3橙,这边一礼拜就有2橙,可能运气好,资源比较多