游戏简介
《16世纪:北半球》是经典策略游戏《骑马与砍杀:战团》的一个MOD,《骑马与砍杀》大家不会陌生,由其衍生的各种MOD也风靡一时,游戏里包含多个势力,从亚洲、到欧洲、再到非洲,如大明帝国、蒙古帝国、奥斯曼帝国和北非诸国。此外,还有多个野外势力。
版本说明
本游戏为《16世纪:北半球》V1.6版,拥有如下重要更新:
【完成】同npc总理大臣对话,可以给手下领主送钱或酒,提升好感。
【完成】修正自立问题,以及无阵营问题。
【完成】自建城堡完成前,自建村不能分封。如果失去自建村,可以在村长处花钱买回
【完成】替换蓝色背景图?note_window,quests_window,character_window,party_window,inventory_window
【完成】12个特定城市必然有银行
【完成】修复新增脸部贴图问题
【完成】自定义兵种装备归档。
【完成】增加几个火枪音效
【完成】物品的改动:weeks的一套蒙古甲,蒙古装lod,羽毛头饰改成不覆盖头发
【完成】加强自定义战斗英雄
【完成】部分兵种修改,蒙古增加1个兵种,葡萄牙增加3个,克里木增加一个。
【完成】自定义兵种改出了一个女兵种
【完成】缩小迷你地图,如果觉得碍眼,建议把统计信息栏在mod选项里关闭
【完成】补上缺少的印加模型,感谢 孤独的狼
【完成】阿兹特克装备修复
【完成】去掉一些无用的brf,优化了一些贴图和模型。
【完成】将食物耐久减半
【完成】增多野怪,上限加高
【完成】修改部分阵营士兵数量,如增多大明。
【完成】略微修改大地图
【完成】设置自定义兵种物品范围
【完成】银行和资助选项改在 “进入市场” 选项里了
【完成】场景修复,目前只完成欧洲部分(英国,苏格兰,法国,西班牙,葡萄牙,伦巴第)
【完成】适当加多部分小国的初始城市兵员数量(目前只加多了圣约翰骑士团),如果测试无误将陆续给其他城市加多,特别是各国首都。
【完成度未知】加多增援次数。
【完成】去掉盾击的动作
【完成】加入击打水花以及改浓火枪烟雾,不知道会不会更卡
【完成】去掉领主称号修改功能,不知道是否是造成的npc列表问题?
【完成】服役离队不加经验。
【完成】佣兵招募数量加多,招募费用降低。
背景介绍
拥有一个全球的大地图(部分区域有缩放扩大),包含长城,并且可以在特定的地方实现环球旅行。比如从南美的圣安娜港可以到达太平洋(只有玩家有效)。
游戏中包含了33个阵营,分别是:
东亚(6):
大明帝国
日本幕府
蒙古帝国
女真部落
朝鲜王国
东南亚金地诸国
欧洲(13):
日耳曼神圣罗马帝国
法兰西王国
英格兰王国
西班牙王国
葡萄牙王国
伦巴第诸国
卡尔玛联盟
莫斯科公国
苏格兰王国
波兰立陶宛联邦
利窝里亚联邦
克里木汗国
圣约翰骑士团
中亚,中东(6):
奥斯曼帝国
埃及马穆鲁克王朝
阿拉伯诸国
哈萨克汗国
萨菲王朝
印度诸国
非洲(4):
北非诸国
桑海帝国
斯瓦西里诸邦
南非部落
美洲(4):
北美印第安部落
阿兹特克帝国
玛雅城邦
印加帝国
野怪势力:
欧洲乌克兰附近的强盗哥萨克,大量无盾步兵和极少的轻骑兵。
大西洋的海盗,火枪手。
北非沿岸的海盗,火枪手和弩手。
撒哈拉附近的非洲土著民,大量防御很低的步兵,基本是任人宰割。
印度洋的海盗,近战步兵。
哈萨克斯坦附近的准格尔掠夺者,弓骑兵和枪骑兵。
中原地带的中国乱军,少量长枪兵和骑兵。
日本的一揆,大量农夫和少量战斗力不错的僧兵。
北美的印第安原住民,一小支印第安部队。
游戏特色
大量新兵种,只有加入阵营后才能招募村庄的势力兵种,否则只有平民系列。
按z下蹲,战场中按m召唤马匹,不是百分之百能召唤。
铁匠铺 (与该城镇好感达到20解锁),提供一定材料,可以在此升级自己装备的前缀。
村庄驻军(与该村庄好感达到50解锁,如果村庄被洗劫了,存的兵依然存在,只要那个村子还属于你)
一些新动作,长枪可以上挑刺。
领主性格前缀:领主的性格特性会标注在名字前。
兵种树查看,可以看到兵种的外观,属性,升级路线,以及装备。
战场小地图及统计,统计可以在mod选项里开关。
海域航行,不同于native,玩家的队伍在大地图上,可以在大海里航行。
海战,在海上和敌人接战触发。可以开船绕圈对射,也可以接舷。(来自自由王国,目前还不太完善)
可以使用战团的拓展命令,比如列5列密集阵型,需要手动控制。或者使用战前命令带的阵型系统,需要在营地菜单里的战前命令选项里设置。
19个宝箱,包含一些装备等:
分别在大明的西安,意大利的米兰,西班牙的塞维利亚大厅,埃及的开罗。
英国的伦敦,大明的顺天府,大明的应天府,法国的图卢兹,意大利的威尼斯,丹麦的弗伦斯堡,俄罗斯的萨拉托夫,西班牙的塞维利亚街道,北非的阿尔及尔,奥斯曼的君士坦丁堡,萨菲波斯的德黑兰,蒙古的哈密,日本的安积,德国的汉堡,波兰的波兹兰。
马匹受伤后会减速
长杆断裂:长杆武器有一定几率在该场战斗中断掉,所以记得带副武器。(部分兵种强制使用特定装备,比如长枪兵强制使用长枪,但很近距离却会切换成副武器。)
在沙漠和海洋中呆的太久会降低士气。
给予一定金钱可以收买叛军,但会降低声望。
从背后攻击会输出更大的伤害。
npc争吵有一个开关,但并不代表npc不会离队。
部分人物可以换装,修改脸(编辑模式下):妻子,管家等···
花一定金钱可以犒劳部队以增加士气。
非本国士兵工资加倍
骑兵俘虏更值钱
骑兵占更多人口
拉蒙的价格随所在地国家不同而变化
在大地图围攻据点时会显示一个围攻图标
强制停战:和自己的大臣对话(大臣非本地贵族担任时),可以选择和敌国强制停战,但得花一笔钱。
赠送礼物:和自己的大臣对话(大臣非本地贵族担任时),可以选择赠送自己的领主金钱或者酒,以提升好感。
同一个国家的领主统一使用一面旗帜
进入城市时,自己的npc会作为保镖跟随玩家。
进入战斗时,可以选择更换指挥官,控制npc战斗。
酒馆赌博,不推荐使用S/L大法。
查看世界地图,报告菜单里可以很直观的查看世界形势。
战前命令及战前命令选项:诸多游戏设定,可以在营地菜单里多观察一下。
城堡拥有市场,杂货铺(好感5解锁)
玩家可以处决领主(除了国王),开启作弊模式可以在监狱里百分之百招降领主。
酒馆里会出现一些妓女,与之互动会有一些随机事件。
饥饿模式:玩家的饮食状况会影响属性。如果长时间没食物,就会降低一些属性。重新备注补给又会恢复。
可以一次性将所有俘虏卖给奴隶贩子(奴隶贩子在每个城市的酒馆都会出现)
俘虏敌国国王后可以要求和谈。
可以主动出售自己监狱里的领主。
杀人统计功能,更直观的看到一些统计。
在战胜一些强大的敌人后,有可能获得一些较好的装备。
进入大厅时会换上便装,便装放在物品栏第一格,进入城堡时会自动换上,如果没有便装,会自动换上最差的一件便衣。
战前命令的战场拓展命令,包括阵型,武器等命令。F5,F6,F7
营地菜单里有武器折断,小地图,受伤系统,牵牛的开关。
而开启作弊后,在作弊菜单里,可以设置折断武器概率,战争相关的概率,调整“与玩家阵营关系变负”的问题等。
修改自立阵营颜色,营地菜单可以设置。
开启作弊后可以在营地菜单里的作弊选项里买到所有物品。
开启急行军可以很快的行军,但会降低士气。同样也可以隐蔽行军。
可以资助城镇,城堡,村子的发展,以增加好感度,本地的繁荣度。
大量新音效,包含死亡,打击,妓女,冲锋之类
new:
蒙古,大明,女真,日本特色兵种只出现在国王队伍。如可汗卫士,锦衣卫指挥使,忍者等。
功能介绍
1、银行功能
玩家拥有信用额度,与荣誉相关,越高能贷款的金额就越大。
玩家在银行存钱也会有一定利息。
债务超过信用额度且不还款的时候,银行会派人来讨钱。
2、自定义兵种系统
自立后,将会有个设置国家兵种的选项(之后可以在营地菜单里选择),左键点击兵种,出现属性界面。
在这个界面,你可以自己设置兵种属性,名称,然后保存(加点有点麻烦)。然后点击左边兵种图片,就能进入设置兵种装备的界面,左下角next换页,设置好之后保存即可。注:整个过程中右键是返回。
一般来说,自定义兵种属性较好,有针对性,但价格较高。
设置保存后,游戏时间过几天后就可以招募自定义兵种了。
并且,手下的领主会招募自定义兵种。
3、“O”键队伍命令
在大地图按“O”打开,可以看士兵,npc,玩家的属性及装备,也可以在此为npc较快捷的换装。
4、爵位,拥有5个级别的爵位,影响带兵数量。(如果爵位称号重叠,在角色菜单将名字修改好,然后在mod选项里点一下“修改名字确认”。)
5、兵营系统:
与城镇好感度超过5以后开启第一层征兵(低级),好感度超过10以后开启第二层征兵(中级);
与城堡好感度超过10以后开启第三层征兵(高级)。好感度可以由资助该地发展而获得。
招募的兵种是当地所在国的兵种。
6、特产贸易系统
在特定的城市可以买到特产,拉到远方就可以高价卖出(比如应天到巴黎)。而且,在这些城市的酒馆可能发现贩卖货物的农民,用一般货物可以和他们交换特产。
应天绸缎,京都清酒,库兰种马,春佩肉豆蔻,德里胡椒,伦敦威士忌,威尼斯玻璃工艺品,莫斯科伏特加,塞维利亚水银,特诺奇提特兰烟草,安卡拉土耳其地毯
7、自建村庄与城堡
拥有6统治权,200声望就可以建立村子,之后还可以在特定条件下,修建巡逻站,组建或解散巡逻队,以及在村子旁建立一个新城堡(该城堡可以被攻打)。详情请查阅游戏里“记录”菜单里的“游戏概念”。如果丢失了这个村子,可以通过和村子的对话买回来。
8、战争迷雾
游戏一开始,主角只能看到自己附近的城市城堡,其他地方一片空白。主角需要不断的探索才能发现更多的城镇(地理差的孩子可以在营地菜单里关闭该项功能)
9、小兵模式
加入了小兵之路的游戏模式,玩家可以在任意领主手下当一名普通士兵!晋升兵种有的会提示xx不够不能使用下一兵种等级的武器。就是因为个人属性不够所以不能晋升。例如:强弓,骑术,强掷之类。
玩家可以作为单个士兵的身份加入领主的军队。通常情况下,如果玩家战功够了的话,一周会有一次机会晋升。不过该模式可能会遇到不可预见的问题。
10、副本:
在世界范围内,有一些特殊场景,玩家只身进入后,杀掉所有敌人后,有几率获得一些装备。
目前开放的有:
西班牙的庄园,钓鱼屿,百慕大搁浅的运输船,马里的遗迹,沙漠里的金字塔,湖广布政使司,安条克的旅店,哥萨克的城堡,古代竞技场。
11、受伤与医治系统:
饥饿模式:食物没有后,会降低玩家力量和敏捷,进入饥饿状态。等补给了粮食,过段时间就好了。
受伤模式:有一定几率受伤,分别是手,脚,头。相应降低一些技能和属性,猜也知道是哪方面的吧。
也因此附加了一个 受伤-就医系统,每个酒馆有医生
玩家可能在战败后受伤,受伤会降低一些属性,此时需要在酒馆里寻找医生救治。
而酒馆里的医生可以救助受伤的npc队友(红血的才行)和士兵。及救治身体受重伤的玩家。
12、快速寻找npc:
酒馆老板处对话可以打听到npc的位置,或者花钱叫酒馆老板把npc找来。
13、家:
在自己的城堡里会有一名城堡管家,在那里可以调整税率,修改城堡名字等。(可以给他们换装,编辑模式可以更改长相)
而在城市里,相应的功能在镇长身上。在村子里,相应的功能在村长身上。
14、各种小功能:
巡逻队:目前城市,城堡,村庄都有,人数依次递增。如果这样会卡顿,就及时反馈,可以将巡逻队弄成只有村庄有。
招降领主:在监狱里和领主对话。这里还有释放领主的选项。
城堡市场:在城堡里也会有4个商店可以进行买卖,免去了买东西要专门找大城镇的麻烦~
妓院功能:妓院系统,是由1429作者那个法国朋友提供的,改进版有许多随机事件,具体的进游戏自己看吧~
铁匠铺功能:和城镇好感度超过20会在此城镇开放铁匠铺功能用于升级你和NPC的武器、盔甲
快速战斗的添加:就是主菜单上的自定义战斗,兵种加上去了,npc做了,内含一个长城场景。喜欢快速战斗的玩家可以去玩玩~里面的人物,很多都是用世纪风云制作组组员命名的,当然也包括湖畔我。
PS:再次强调下,高级兵种占更多位置 相当于人口功能,一个高级兵占人口上限,可以招满1级兵再升级~不过可能掉士气
语言切换
1、如果打开显示是英文的话,请点击登入界面上的Configure进入选项页面;
2、在Language的选项中选择Chinese(Simplified)就会切换成简体中文了。
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网友评论
希望小黑能快点开放。
这是一款集合了许多塔防策略游戏特点于一身的塔防策略之作,其画风,趣味程度都可见一斑,游戏方式也是集塔防与策略于一体,在匹配组队上也是较为迅速,现在游戏处于早期,适合广大玩家入坑,所以,这款集合塔防,策略于一身的游戏,要不要来一下?
呵呵,第一个评论噢!
参与过前次测试,作为小R玩家凭借自己的聪明才智也能很好存活。 里面的人物形象各个美艳,甚合我意
在微信里玩过的,还不错,就是到了月球之后不知道要怎么返回地球了,怎么点地球的选项都进不了,他们都说这是微信的缺点。
这款游戏,太好玩了
朕的江山 几个月了还是3橙,这边一礼拜就有2橙,可能运气好,资源比较多
比起朕的江山,更容易出橙吧,个人感觉
不能下载怎么玩啊!大哥
听名字就挺带劲的