key社的主要成员在还没有加入key时的早期作品。在KEY成立以前,KEY的原班人马所制作的作品,原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key的制作人员。
Moon
发售日:1997-11-21
企画——麻枝准
脚本——麻枝准[天沢郁未、巳間晴香、少年]、久弥直樹[鹿沼葉子、名倉由依]
原画——樋上いたる
音楽——麻枝准、折戸伸治(がんま)、YET11(吉沢務)
一般来说说起Key前系的话都会把《One》当作Key的原点,就连在10周年访谈的时候麻枝准都说过「我的起點是「ONE ~光輝的季節~」。不过依旧很多人把《Moon.》当作是Key真正的起点,一方面看Staff表1997年的《Moon.》就已经集结了麻枝准、久弥直树、樋上大妈、折户伸治这些以后Key社的主力阵容,另一方面麻枝准的一些世界观在《Moon.》中都能找到原型,比如两个世界、亲情、羁绊。
把《Moon.》当作黑历史的最大原因是《Moon.》中有大量重口的凌辱剧情,这些剧情与日后Key系的纯爱风是格格不入的。不过别忘了键叶中的叶Leaf社早年的《痕》、《雫》也都是很重口的游戏,不应该以有凌辱而去否定泣的部分,而是应该去看凌辱是为何而凌辱。此文的标题引用了第16日的台词——
等待我们的现实,无论何时都是过于残酷的。
这句台词是否让人想到《Air》中的经典台词——
等待他们的是,过于残酷的岁月;迎接我们的是,完全崭新的开始。
从这个角度看,如果把《Moon.》也看做是泣系游戏的话,《Moon.》只不过是把日后那些残酷的故事更简单粗暴的换成了在精神设施中被凌辱罢了。就如同一款很著名的黄油《euphoria》一样,到底是纯爱还是凌辱呢?其实两者都有,黑的地方越是黑才能显得白的弥足珍贵。
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