《洛克人11》是由卡普空制作的一款动作冒险类游戏。是《洛克人》系列作品的最新一作。秉承着系列一贯的硬核风格与玩法,《洛克人11》这次采用了2.5D的设计,游戏角色与环境为完全手绘创作。
时隔8年,元祖洛克人第11代正统续作终于揭开了它神秘的面纱。初次上手,各种历代《洛克人》中熟悉的元素扑面而来,随着游玩时间的增加,依旧优秀的手感与关卡设计也我的游戏体验充满欢乐。熟悉的配方,熟悉的味道,那个所向披靡的洛克人又回来了。
全新的系统
《洛克人11》与《洛克人X》与《洛克人ZERO》系列在类赛博朋克世界观下探讨机器与人类的关系不同的是,元祖洛克人可以说完全就是一个正义战胜邪恶的故事,威利博士作为系列传统大BOSS,更是每代都要被我们的洛克人“例行吊打”。本作依旧延续了这个传统,并且在玩法方面还增加了一个全新装备——双齿轮系统。
双齿轮系统简单来说就是给洛克人增添了两个能力,一是让武器变得更具杀伤力,并且在使用不同武器时的增强效果也有所区别;二是让时间变慢,可以理解为许多电影与游戏中都出现过的“子弹时间”。当然,如此强力的系统被时间所限制,当使用时间达到峰值后便会进入冷却时间,如何合理地使用此系统需要玩家慎重考量。双齿轮系统为《洛克人11》带来全新体验地同时也为玩家提供了一个便捷的”过关通道“。使用子弹时间会使一些非常具有”恶意“的场景更容易通过,面对速度型的敌人与BOSS时也能更容易地瓦解掉他们地招式,双齿轮系统的加入无疑对吸引不熟悉此系列或技术相对薄弱地玩家有着很大的帮助。
对于系列老玩家而言,此系统也会给你焕然一新的感受。就我评测大约8个小时的体验来说,进入子弹时间后躲避敌人攻击的感受非常奇妙。看着平时靠反应很难躲过的子弹在我身边划过,或在前有豺狼般的敌人后触碰即死陷阱的极限处境下靠着“控制时间”逃出生天,这种对于敌人或者说整个游戏的掌控感我在任何一代《洛克人》中都未曾体验,并且直至评测结束,这种充满快感的体验仍让我意犹未尽。
从7代开始加入的商店系统在本作中依旧被延续,并且本作在保留历代老道具的基础上加入了许多全新的道具,比如能量炮自动蓄力、降低被击中后的硬直幅度等。这些起到增强或保护能力的道具成为玩家通关路上得力助手的同时,也从一定程度上来说提升了关卡的容错率,这些有着多种用途道具的加入也拓宽了我的选择空间,通过一步步购买道具加强角色能力更是让我有一种养成的成就感。不过美中不足的是,本作中购买道具所需要的螺丝可以在小怪身上获得,而以往则需要玩家在隐藏路径中发现螺丝或直接获取道具。本作如此设定虽然让道具的收集变得更为便捷,但同时也从一定程度上削弱了我探索的乐趣,并且道具太容易获得也很导致游戏前期的平衡性略显失调。
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